中国即时通讯的鼻祖QQ为了吸引和稳定自己的用户,曾推出了 手机捆绑 服务,即通过手机也可以实现用QQ聊天的功能。而近段时间,手机网络游戏也在“大行其道”。手机这个在中国日渐平民化的产品已经悄然将即时通讯与网络游戏这两个看来没有关系并且都广泛运用于互联网的产物有机的联系在了一起。


 

   日前,金山公司宣布将推出自己的即时通讯软件金山“加加”,与之相映成趣的是盛大也在不久以前推出了一款即时通讯软件盛大“圈圈”。这对在网络游戏领域打的不可开交的“欢喜冤家”在几乎同样的时间宣布进军同一领域,难道这只是一时的意气之争?还是市场的导向让两家“英雄所见略同”?

网游运营商进军即时通讯的背后

  由于网络游戏对青少年的不良影响,社会上充斥着对网游运营商的“倒戈之音”,这让各网游运营商不得不有所“收敛”。这不,盛大不久前就宣布要研发一套限制网游时间的“疲劳系统”,以将网游发烧友们“挂”在网络游戏上的时间限制在大家可以接受的合理的时间范围内,并且,还有可能取消让众多玩家魂牵梦萦的级别。

  但大家不要忘了网络游戏是靠在线时间来赚钱的,在线时间越长,网游运营商的“银子”赚的就越多。盛大此举无疑是“自断财路”,将自己“逼”上了绝路。就算盛大想到了别的办法来弥补损失,但奈何网络游戏玩家已经习惯了通过长时间的挂机来赢取更高的级别与虚拟的自我价值的实现,这种习惯不是一天、两天可以改变的。

  可以想象,一旦这种限制措施上线,网络游戏运营商短时间内所遭受的打击将是毁灭性的,恢复起来也将是艰难而痛苦的。于是,有实力的网游运营商又将脑筋“动”到的别的方面,即时通讯就是其中之一。

  不过日前,金山公司宣布将推出自己的即时通讯软件金山“加加”,与之相映成趣的是盛大也在不久以前推出了一款即时通讯软件盛大“圈圈”。这对在网络游戏领域打的不可开交的“欢喜冤家”在几乎同样的时间宣布进军同一领域,难道这只是一时的意气之争?还是市场的导向让两家“英雄所见略同”?

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