从10月20日起,盛大等7家国内网游厂商的11款热门网络游戏率先进行防沉迷系统试运行。这种新办法能对沉迷网络游戏的现象起到多大的遏制作用呢?

 

 

       

  方案将由《网络游戏防沉迷系统》及《网络游戏实名认证方案》组成。此套方案正式实施后,所有网游运营商将要无条件执行,不得随意更改、扩大、缩小方案规定的系统功能及权限,否则,新闻出版总署将不予审批及备案,并按相关法律和规定追究其责任。[全文]
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  • 1、你认为网游防沉迷系统能否起到作用?(单选)
    完全起不到
    不会很明显
    起很大作用
    不清楚


    2、你认为网游对社会产生什么影响?(单选)
    正面的影响
    一定负面影响
    负面大于正面
    完全负面影响
    不清楚



     

    什么叫网络游戏?


      简单的说,只要是需通过连入互联网进行的游戏都可以统称为网络游戏。目前,在玩家群中比较认可的概念是:网络游戏=大型在线网络游戏=mmorpg。

    网游防沉迷系统


      2004年2月以来,新闻出版总署联合有关部委采取一系列积极有效的措施,在互联网出版领域深入贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》。为推动网络游戏产业的健康发展,在网络游戏出版经营活动中有利地保护未成年人的合法权益,新闻出版总署要求企业为网络游戏安装《网络游戏防沉迷系统》。《防沉迷系统》将现身网游在业界引起了巨大反响,政府支持、厂商认同、玩家反对?

    专题信息


    专题策划:杨剑
    专题制作:崔海
    电子邮件:cuihai@staff.chinabyte.com

     

     

     

     

     

     

     


     

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