近日,国内最大的网络休闲游戏供应商——QQ游戏传出喜讯:截至2006年2月,腾讯旗下的小型网络休闲游戏同时在线人数强势冲破200万用户同时在线大关。据悉,这是自小型网络休闲游戏在我国扎根8年多以来,同时在线人数所创造的国内最高记录。基于此,自2004年即以同时在线人数突破百万成为国内网络休闲游戏领域NO.1的QQ游戏与其他同业者的相对领先优势在继续拉大,其以无处不在的快乐主张满足消费者娱乐体验的休闲游戏文化理念也得她当仁不让的成为国内休闲游戏用户群体的首选。

  据统计,据CNNIC 05年7月统计数据中国互联网用户总人数突破10300万人宽带上网用户突破5300万上网计算机台数4560万台,而QQ游戏注册用户数量达到了惊人的1.5亿(相当于法国、英国、西班牙三个国家的全部人口总和);双周激活量数量达到6000万人次(这相当于我国一个人口大省湖北的全部人口数量),也就是说,我国每个拥有电脑的家庭在不到2周的时间即至少有1.5人次在利用QQ游戏打发闲暇时间。而每天利用QQ游戏的人数也达到了惊人的1400万人次。由于有此强大的用户群作为后盾,QQ已经牢牢占据了国内休闲游戏市场65%的市场份额,以其绝对的优势成为了无可争议的业界老大。

  当然,从网络休闲游戏领域的三足鼎立,到今天QQ游戏的一骑当先,QQ游戏的崛起与其对用户需求的准确把握不无关系。腾讯休闲游戏平台有包括棋牌休闲、连连看、对对碰、斗地主等多达38款休闲游戏。其以短小的精致游戏类型为主,上手快、耗时少、因此成为许多玩家乐意接受的休闲娱乐方式。而在同一款游戏(如斗地主)在地域文化方面因为其创新性符合当地特色而满足了不同地域用户的对这一游戏的娱乐偏好,从而短期聚拢了超高的人气。为最大化的提升玩家的乐趣体验,腾讯下足了工夫,简洁的节面,功能丰富的道具,美轮美奂的个性服饰,都使得乐趣大大提升,用户的喜爱度和粘度自然也随着提高。

  与网络上充斥的色情、暴力绝缘,QQ游戏的成功更是因为其绿色健康性的绝对主张而获得了众多玩家的青睐。腾讯平台上的休闲游戏大多以棋牌、休闲动作类为主,类型也是大众所熟悉的,没有任何的色情、暴力等不良成分。这些游戏大多为即时对抗类型,每局时间都不长,不会使人沉迷其中,从而也得到了大众的推崇。而对QQ游戏绿色健康性对人们休闲娱乐生活的肯定,相关政府主管部门也不遗余力:2005年7月,文化部游戏产品内容审查委员会公布了第一批10款适合未成年人的国产原创优秀网络游戏产品中,腾讯公司就有5款产品入选其中。

  快乐是人追求的本源,是休闲网络游戏真正的根本所在,也是QQ游戏矢志不渝的主张。快乐成为QQ游戏成功的巨大推动力,也成为1.5亿人的快乐选择。QQ游戏的成功更在于其强调的文化内涵。腾讯休闲游戏的文化涵盖了大众娱乐的“快乐”文化和创新文化两重含义。“快乐”是大众娱乐的核心,也是QQ游戏的核心,“以快乐为本”,把竞技游戏融入到大众娱乐中,让休闲游戏进入人们的生活,这是腾讯设计游戏、运营游戏的出发点。支撑其快乐文化的是持续的创新,以差异化的游戏带给玩家不同的体验,进而很好的凸显出腾讯——“一切以用户价值为依规,做最受尊重的互联网企业”的品牌诉求。

  正是切中需求的发力点,无限的创新精神,加上不懈的努力,QQ游戏最终顺理成章地坐上了网络休闲游戏第一的交椅。QQ游戏的成功给玩家提供了一个理想的网络休闲平台,也为业内同行提供了建设性的示范,在QQ游戏的快乐领跑下,网络休闲游戏将开辟互联网的新天地!