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虚拟财产


基于互联网的虚拟世界如今已经延伸至大学校园和课堂,美国多家“虚拟高校”近些年开张。专家认为,虚拟技术应用将成为网络教育的一种新趋势。
玩家们既是虚拟世界中的英雄,也是现实中的消费者,因此,网络游戏侵犯消费者利益的例子渐渐成为维权领域的新现象。
日前,上海一中院根据原告的申请,对被告本市一家公司位于互联网支付平台内的50多万元资产成功采取了诉前财产保全措施,这是该院首次对网络虚拟资产成功执行的一起案件。
智客网的新版也于12月12日上线,在新版中,所有的产品功能更强大,设计更人性化,将更符合大众的品味和需求。
美国专业零售商布鲁克斯东(Brookstone)最近推出了一个三维的虚拟购物店,人们在这里的体验会有点像“第二人生”,但这里的商品都是真实在售的。
IBM日前宣布已经向位于佛罗里达州的一家中型企业Able Body Labor提交了其第1万台存储虚拟引擎SAN卷控制器(SVC),该企业将采用SVC显著改善基础设施,提高存储利用率,帮助降低能耗。在推出仅仅4年多的时间里,IBM已在3400个安装地点部署了1万台SAN卷控制器。
因为缺乏必要的保障措施,这堆虚拟“重金”却暴露在光天化日之下,不断严重的盗号现象引起众多网民不满,要求加强对虚拟财产保护的呼声不断升高。
英特尔在虚拟世界中的岛屿将于11月22日正式开岛,届时英特尔公司将邀请对虚拟世界和生活感兴趣的HiPiHi世界“居民”一起上岛。
针对复杂的网络环境和严格的法律准则,网络虚拟空间的立法还需要一段时间的研讨,不过,国内网络环境拥有更加规范的依据将指日可待。
MetaCard分普通卡与金卡两种。基本卡规定,用户每月的最高消费为5000美元,每天的最高消费则是18.60美元。黄金卡每月提供1万美元的信用额度,用户每天最多能消费37.20美元。
自二十世纪末开始,网络游戏业发展近十年来已创造了不少辉煌。然而,近年来,该行业滋生的游戏盗号现象日益猖獗,甚至已形成畸形产业链——游戏盗号产业化,网络虚拟财产失窃严重。
据新闻出版署统计,目前我国网络游戏用户已经超过一千万,付费游戏用户也达500多万人,是2001年的三倍以上。
网络中的虚拟财产,是否应如现实中物或债之保护一样,适用民法相关规定?
昨日,瑞星全球反病毒监测网截获了这个命名为“201木马(Trojan.PSW.Yoben.a)的木马病毒”。
浅淡:在冰层最下面的网络游戏虚拟财产
网络虚拟财产在我国法律上算不算财产是一个空白,这已是众所周知的事实。
在频频出现的虚拟财产纠纷面前,网络游戏的立法保障已经成了该产业更进一步的拦路虎
玩网络游戏的网民比例目前已达到23.4%。以此计算,国内的网络游戏虚拟资产市场半年的消费额可达40亿元。
作为一个新生事物,网络游戏的物权界定认定遇到了技术的门槛,各方观点不一,但问题的关键在于如何既能保护权利人利益,又能保持物权法律理论的统一。
要想重获QQ号,必须花1000元来购买。对方要求王先生付1000元赎回原QQ号是否合法?
在如今越来越多的网络虚拟交易中,网民常会遇到死皮赖脸的奸商,汇了“钱”过去,却收不到货。
“一手交钱,一手交货”,这是现实交易的基本诚信,但在如今越来越多的网络虚拟交易中,网民常会遇到死皮赖脸的奸商,汇了“钱”过去,却收不到货...
对于如网络游戏、虚拟财产这样的新生事物,我们应该以宽广的胸怀去容纳它、引导它、规范它
一名混迹于游戏世界的20岁男生,利用机会骗取了玩家资料后,再用伪造的身份证骗取游戏安全码,然后盗得多个游戏玩家合计4605元的装备并转卖他人。
在法律对虚拟财产没有进行释解前,虚拟财产是否满足盗窃罪的客体要件,就是一个比较模糊的问题
只因自己有网上购物被骗的经历,一名18岁的少年竟用“木马程序”侵入一毫不相干的网上店铺予以报复……
单纯的以“游戏”的思想来考虑虚拟世界中的问题,未免显得有些不切实际了。但实名制仅仅只针对网络游戏本身吗?
一种全新的交易模式——虚拟财产交易平台近日在互联网上开始投入运营。
谁将在虚拟货币实现自由“互兑互换”后痛享饕餮大餐?答案其实很简单,在2002、2003年黄色短信陷阱创造的SP丰收年后,这又将是一次没有江湖规则的最大众化的集体狂欢
“虚拟消费”权益如何保护?一道难题摆在人们面前。
网络虚拟财产是否和普通财产一样可以得到法律的保护?广州市中级法院近日对广州首宗虚拟财产盗窃交易案作出终审判决
日前,《人民检察》杂志社与南山区人民检察院联合举办了“虚拟财产法律适用研讨会”。
其间夹杂的诸多困惑并没有随着案件的终结而消失,反而因罪名的变更引起了更大范围的讨论
如果玩家不通过法律等正当手段来维护自己在游戏中的权利,那任何一款运营中的网络游戏都有可能成为下一只吞食“虚拟财产”的魔兽。
网络游戏爱好者频频遭遇“武器装备”被盗,警方却因现行法律中找不到明确的立案依据而无法受理。
只需在游戏客户端操作几秒钟,一件市价近万元的游戏虚拟道具就能“生产”出来
身居盛大网络公司要职,却沦为“内鬼”,在未经游戏软件著作权人许可的情况下,伙同其他两人擅自修改网络游戏《热血传奇》的数据库,随后大肆复制游戏武器装备在网上出售,获利200万元。
由于相关法律法规的缺失,网络货币以及交易行为很难受到保护,工商部门也难以实现监管。
根据《人民币管理条例》,人民币是我国法定货币,人民币在现实中是有数量限制的,而Q币等虚拟货币商家可无限发行,虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,必会冲击我国的金融秩序,“泛滥后果不堪设想”。
浙江省永嘉县21岁的女青年王某暗中利用一家网吧的游戏充值账号向自己和朋友的游戏账户充值,金额共计3700余元