当那些所谓的大作以及靠美女NPC来吸引玩家的3D网络游戏几近泛滥的时候,仍然有一种并不仅仅靠画面绚丽来吸引眼球的游戏在支撑着网络市场的半壁天空。这种游戏,我们称之为Q版。
   那么,风格清新健康的Q版卡通网络游戏,目前的实际状况如何呢?根据最大中文游戏网站17173的最新的调查结果显示:2003年卡通网游市场占有率约为15%,2004年上升为17%,2005则还在继续上升中。
 

Q版网游突现峥嵘

 当那些所谓的大作以及靠美女NPC来吸引玩家的3D网络游戏几近泛滥的时候,仍然有一种并不仅仅靠画面绚丽来吸引眼球的游戏在支撑着网络市场的半壁天空。

 她不以PK、血腥的打斗等为噱头,而以培养游戏内玩家的交流互动和团队协作为特色,这种游戏,我们称之为Q版。

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网络游戏

  网络游戏是网络时代到临以后新出现的一种大众娱乐形式,它秉承了电脑游戏丰富、引人入胜的特性,并且结合了时代的网络特性,打破了传统游戏人机对战的单调模式,将众多玩家放到了同一个圈子内,互动性强,符合了大多数玩家的心理趋向。

 网络游戏是一个充满朝气的行业,它的目标受众普遍比较年轻,具有巨大的潜在消费能力,同时网络游戏爱好者基本上也是目前时沿消费品市场的主要购买力。当目标消费群统一时,很容易就能找到这样一个合作的契机,携起手来,共同挖掘更多的商机。 在网络游戏行销方式日趋多样化的今天,异业合作的盛行让游戏脱离了原本单纯属于娱乐产品的界限,众多游戏厂商都选择了其它不同行业的合作商,结成异业联盟。相信在未来游戏行业的异业合作会越来越多、越广泛。

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Q版网游

  2005年,Q版网游在经历了前几年持续增长之后,有望成为继武侠、魔幻类网游之后又一大市场热点,国内主流网游厂商纷纷将目光投向Q版网游市场,一时间,暑期网游市场大战剑拔弩张,一触即发……

  Q版网游市场特点非常鲜明,尤其非常适合家庭用户,并且容易被家长和玩家接受,符合网游产业家庭化发展趋势,Q版网游市场远没有到达其该有的市场份额,巨大的市场空间殛待优质Q版产品的进入。2005年,随着国内几大主流游戏厂商相继将目光瞄准Q版网游,Q版网游市场的竞争将进入白热化阶段。