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网络游戏是网络时代到临以后新出现的一种大众娱乐形式,它秉承了电脑游戏丰富、引人入胜的特性,并且结合了时代的网络特性,打破了传统游戏人机对战的单调模式,将众多玩家放到了同一个圈子内,互动性强,符合了大多数玩家的心理趋向。
网络游戏是一个充满朝气的行业,它的目标受众普遍比较年轻,具有巨大的潜在消费能力,同时网络游戏爱好者基本上也是目前时沿消费品市场的主要购买力。当目标消费群统一时,很容易就能找到这样一个合作的契机,携起手来,共同挖掘更多的商机。 在网络游戏行销方式日趋多样化的今天,异业合作的盛行让游戏脱离了原本单纯属于娱乐产品的界限,众多游戏厂商都选择了其它不同行业的合作商,结成异业联盟。相信在未来游戏行业的异业合作会越来越多、越广泛。
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2005年,Q版网游在经历了前几年持续增长之后,有望成为继武侠、魔幻类网游之后又一大市场热点,国内主流网游厂商纷纷将目光投向Q版网游市场,一时间,暑期网游市场大战剑拔弩张,一触即发…… Q版网游市场特点非常鲜明,尤其非常适合家庭用户,并且容易被家长和玩家接受,符合网游产业家庭化发展趋势,Q版网游市场远没有到达其该有的市场份额,巨大的市场空间殛待优质Q版产品的进入。2005年,随着国内几大主流游戏厂商相继将目光瞄准Q版网游,Q版网游市场的竞争将进入白热化阶段。
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