2005网游产业的多事之秋

  网游防沉迷了,盛大免费了,网络游戏产业在2005年真是多事之秋。2006年初,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟一句“实名制肯定要纳入法律的程序中,我们会和相关法律部门进行探讨对这一块进行改进。”将网络游戏又一次推上了风口浪尖

  实施网络游戏实名制并非一朝一夕能达成的,这中间牵扯了众多的社会与技术因素。众多的网民、复杂的网络结构和尚未完善的互联网管理制度令中国网络游戏实名制任重而道远。[全文][评论]
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    网游防沉迷系统深度解析

     

    1、您认为网络游戏实名会成功吗?(单选)
    不会
    不清楚

     

     

    关于网游实名制


      网络游戏实名制可以分成两种类型、三个系统。两种类型:一类是在公众场合中执行的,另一类则是在网络游戏中执行的。前一类与目前已经在实行阶段的网络实名制比较类似。它的执行需要有关场合的配合。比如在网吧中上网的网民使用身份证进行登记,才能得到上网许可。比如,当某一位玩家要想在网吧玩网络游戏的时候,他必须获得网吧管理员的权限认证才能正常游戏,而获得这个认证的标志就是实名制——你需要把你的名字和有效证件号码登记在案,同时管理员详细地记录你的上机时间。

    专题信息


    专题策划:杨剑
    专题制作:崔海
    联系电话:82657868-589
    e-mail:cuihai@staff.chinabyte.com

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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