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·2006年度总收入为16837万美元,同比2005年的17211万美元下降0.2%; ·净利润2866万美元,相比2005年的4501万美元下降36.3%。 ·四季度营收3362万美元,同比下降28.5%,比上季度下降11.1% ·四季度无线互联网服务收入为2960万美元,同比下降32%,比上一季度下降11.9%; ·四季度广告收益316万美元,同比下降1.3%,比上季度下降10.6% ·四季度净亏损51万美元同比下降104%,比上季度下降109.6% [Q1 Q2 Q3 Q4] |
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·2006年度总收入为8940万美元,同比7380万美元增长17.2% ·净利润为1270万美元,同比760万美元增长37% ·四季度营收为2190万美元,比上季度下降4.4%,同比增长18.2% ·四季度广告收入1120万美元,比上季度下降10%,同比增长11% ·四季度招聘收入750万美元,比上季度增长2.7%,同比增长32.1% ·四季度猎头服务收入为70万美元,比上季度增长16.7% ,同比持平 ·四季度其他收入为250万美元,比上季度下降2%,同比增长27.7% ·四季度净利润为250万美元,比上季度下降26.5%,同比增长2.4% [Q1 Q2 Q3 Q4] |
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·2006年度总收入为713万美元,同比2005年的748万美元下滑5%。 ·2006年度净亏损60万美元,同比2005年的净利润462万美元下滑113%。 ·四季度总营收为252万美元,同比增长33%,比上一季度增长46%。 ·四季度净亏损170万美元,同比下滑260%,比上一季度下滑405%。 [Q1 Q2 Q3 Q4] |
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·2006年度总收入为28400万美元,同比2005年的21000万美元增长30.9%。 ·第四季度总营收为6920万美元,比上一季度下降5.5%,同比增长10.9%。 ·四季度网络游戏收入为5790万美元,比上一季度下降3.5%,同比增长12.6%。 ·四季度广告收入为920万美元,比上一季度下降13.5%,同比增长4.3%。 ·四季度无线增值服务及其它业务收入为210万美元,比上一季度下降19.4% ,同比3.5% ·四季度净利润为4100万美元,比上季度增长3%,同比增长19.5% [Q1 Q2 Q3 Q4] |
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·06年总收入8080万美元,同比下滑10.3% ·净亏损为880万美元,相比下滑121.2%. ·四季度总营收为2910万美元,同比增长20.7%,比上一季度增长69.0%。 ·四季度设计费用为430万美元,同比下滑70.9%,比上一季度增长4.8%。 ·四季度版权收入为190万美元,同比下滑53.6%,比上一季度增长5.5%。 ·配件产品收入为2300万美元,同比增长333.9%,比上一季度增长101.7%。 [Q1 Q2 Q3 Q4] |
年内盈利可以做到,但不会盈利太多。德信去年做得不好跟黑手机不无关系,一些小的Design House利用MTK的整体解决方案为黑手机提供服务,使得像德信这种手机设计公司流失了客源。
设计整体方案太浪费时间,他们国内的业务开始在往PCB上转型。 |
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·2006年度总收入为10740万美元,同比2005年的3960万美元增长162.5%。 ·净利润3870万美元,相比2005年的590万美元增长533.9%。 ·四季度总营收为3480万美元,同比增长136.1%,比上一季度增长14.8%。 ·四季度网络营销客户10.8万家,比上一季度增长5.9%。 ·四季度净利润为1570万美元,同比增长400.2%,比上一季度增长45.3%。 [Q1 Q2 Q3 Q4] |
百度第四季度业绩报告述评 我们需要知道的是,百度的广告客户数增幅和平均每客户广告投放额增幅这两个指标是受暂时的因素影响还是已经开始回落到一个差不多恒定的水平上了。
财报发布后,百度CEO李彦宏及CFO王湛生召开电话会议,回答了分析师提问。 |
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·2006年度总收入为13290万美元,同比2005年的6270万美元增长112%。 ·第四季度总营收为3814万美元,比上一季度增长21%。 ·四季度网络游戏收入为3800万美元,比上一季度增长23%。 ·四季度广告收入收入为6万美元,比上季度下滑81%。 ·四季度其它收入8万美元,比上季度下降68.4%。 ·四季度净利润为1350万美元,比上一季度增长63%,同比增长54%。 [Q1 Q2 Q3 Q4] |
九城的财报比较好,但是和盛大、网易比起来,九城还是略逊一筹。九城的“盘子”还是比较小。
如果《魔兽世界》的生命周期步入衰退期,那款游戏可以接棒《魔兽世界》,将成为九城收入能否持续增长的关键。
可以说《魔兽世界》仍然是九城的一枝独秀,而九城的其他业务则继续下滑,运营费用支出增长明显。 |
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·2006年度总收入为21190万美元, 同比2005年的23500万美元下滑12.8%。 ·第四季度总营收为6030万美元,同比增长30.5%,比上一季度增长7.7%。 ·四季度网络游戏收为5760万美元,同比增长44.3%,比上一季度增长10%。 ·四季度其他业务收为270万美元,比去年同 期下降57.7,较上季度下降了25.6%。 ·四季度净利润为3080万美元,即每股摊薄净收益42美分,去年同期每股美国存托凭证摊薄亏损为人民币7.58元。 [Q1 Q2 Q3 Q4] |
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·2006年度总收入为10700万美元,同比2005年的6800万美元增长49%。 ·第四季度总营收为3100万美元,同比增长46%,比上一季度增长9%。 ·四季度酒店预订业务的营收为1800万美元,同比增长33%,比上一季度增长10%。 ·四季度机票预定业务营收为1100万美元,同比增长72%,比上一季度增长11%。 ·四季度度假产品营收为折合100万美元,同比增长56%,比上一季度下滑15%。 ·四季度净利润为900万美元,即每股摊薄净收益31美分,比去年同期的下滑15.3%。 [Q1 Q2 Q3 Q4] |
第一问:为什么“不同公司的机票价格基本是一样的呢?”
第二问:为什么“中国的三大航空公司决定了所有机票的价格呢?”
第三问:为什么“(中国的旅游搜索引擎)对酒店房间有影响,但是结果不会有很大差别呢?” |
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·2006年度总收入为21290万美元,同比2005年的19360万美元增长10%。 ·第四季度总营收为5640万美元,同比增长9%,比上一季度增长1%。 ·四季度广告营收为3570万万美元,同比增长43%,比上一季度增长9%。 ·四季度 非广告营收为2070万美元,比去年同期下降了23%,较上季度下降12%。 ·四季度净利润为 1170万美元,即每股摊薄净收益20美分,比去年同期的下滑15.3%。 [Q1 Q2 Q3 Q4] |
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·2006年总收入为1亿3420万美元,比2005年的总收入增长了28% ·四季度总收入为3440万美元,比去年同期增长16%,比上一季度下降3% ·四季度广告收入2490万美元,比去年同期增长23%,比上一季度增长4% ·四季度非广告收入940万美元,比去年同期增长1%,比上一季度下降18% · 四季度 利润610万美元,即每股摊薄净收益16美分,比去年同期的下滑31.4%。 [Q1 Q2 Q3 Q4] |
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