网游防沉迷只防“孩子” 成年人无限制
此前媒体透露的“玩家每天游戏超过3小时,其经验值和虚拟物品等收益将减半,超过5小时收益降为0”的条款也不会对成年人有任何约束。[全文]
网游防沉迷12月实施 实名认证随后出台
此次实施将会采取统一执行的办法,方案公布后,所有的网游运营商将只有3个月的开发时间及1个月的测试时间,逾期将遭受处罚。[全文]
    
中国网游防沉迷系统将于07年1月正式上线
  2006年的最后一天,在《平安中国》的文艺节目上,国家新闻总署音像电子及网络出版管理司司长寇晓伟出人意料的选择了这个时间宣布了中国网游防沉迷系统正式上线的时间--2007年1月。[阅读全文]
观点:玩家谈防沉迷 18成为“分水岭”
  从玩家的话中,我们可以看到,成年玩家对这次的系统并不关心,他们关心的是什么时候连他们也给限制了。而未成年玩家则对这个系统充斥着不满。[阅读全文]
观点:运营商看好网游防沉迷 整治需时日
  网络游戏防沉迷系统试运行已经一年多了,而ChinaByte也获悉近日国家将会发布正式的网络游戏防沉迷系统。[阅读全文]
 
评论:网游防沉迷:能否防患于未然?
  网游防沉迷系统,这个被无数家长寄予厚望的方案将在12月初正式由新闻出版总署发布。不过,这个系统能够顺利地被游戏运营商与玩家接受吗?这个系统能成为中国游戏产业发展的里程碑吗?
[阅读全文]
评论:网游防沉迷能搭上实名制的顺风车吗?
  时至今日,网游防沉迷系统启用的话题被重新提及,实则意味深长。已经被人们遗忘在一个角落的网游防沉迷,无非是想借实名制的顺风,把网游防沉迷打造成为真正造福青少年的一个约束系统。如今,实名制已是剑拔弩张,网游防沉迷系统真的就能搭上实名制的顺风车吗?[阅读全文]
网游防沉迷系统相关调查
1、你认为网游防沉迷系统能否起到作用?(单选)
完全起不到
不会很明显
起很大作用
不清楚


2、你认为网游对社会产生什么影响?(单选)
正面的影响
一定负面影响
负面大于正面
完全负面影响
不清楚


网游防沉迷系统标准
  按照该《标准》的设计,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值 、落宝率正常;累计游戏时间在3到5小时属于“疲劳时间”,该标准建议将经验值和 落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,标准建议将 经验值和落宝率降为0。
查看:网游防沉迷系统标准
试运行防沉迷系统的11款网络游戏


《传奇3》(光通)


传奇世界(盛大)


大话西游(网易


《刀剑》(搜狐)


《封神榜》(金山)


《剑侠情缘》(金山)


梦幻西游(网易)


《魔兽世界》(九城)


《奇迹》(九城)


《热血传奇》(盛大)


《天堂2》(新浪)


 

什么叫网络游戏?
简单的说,只要是需通过连入互联网进行的游戏都可以统称为网络游戏。目前,在玩家群中比较认可的概念是:网络游戏=大型在线网络游戏=mmorpg。
网游防沉迷系统
2004年2月以来,新闻出版总署联合有关部委采取一系列积极有效的措施,在互联网出版领域深入贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》。为推动网络游戏产业的健康发展,在网络游戏出版经营活动中有利地保护未成年人的合法权益,新闻出版总署要求企业为网络游戏安装《网络游戏防沉迷系统》。《防沉迷系统》将现身网游在业界引起了巨大反响,政府支持、厂商认同、玩家反对?
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    专题信息
    专题策划:徐亚楠
    专题制作:徐亚楠 崔海