11月21日,游戏学院和涂鸦软件的战略合作让人们又一次看到中国游戏行业发展的稳健脚步,一个行业的教育环节的发展正是从根本上推动行业进步的途径之一。同时也看到游戏学院和涂鸦软件在为振兴中国游戏产业而做出的不懈努力!
两个本土化特色的企业携手合作
在今天中国游戏行业蓬勃发展的背后,是无数游戏开发者的不断学习和进取。在几年前,计算机游戏开发还是高不可攀的技术,如今已经成为人们,特别是年轻人向往的职业技能。仅游戏学院,就有6000个学生在攻读最新的游戏开发课程。对于大多数人来说,他们学习的内容犹如天书,但就是这些“天书”造就了众多令人惊叹的游戏产品。
对于游戏学院这样的专业游戏开发培训机构,所选择的授课内容不仅要考虑行业技术的发展,同时还要重视这个技术在教育过程中的运用。这次游戏学院和涂鸦软件之间的合作就是考虑了技术推广和教育普及相结合的行动。游戏学院作为国内规模最大专业游戏技术培训机构,一直都把培养一流本土化人才作为办学宗旨。而涂鸦软件公司自行设计研制出第一个本土化的3D通用游戏引擎,这可以说是中国本土技术在游戏引擎领域的一大突破。两个同样具有本土化标志的企业携起手来,都是为了一个共同的目标——振兴发展中国的民族游戏产业。
这次游戏学院和涂鸦软件的合作包括:游戏学院将涂鸦公司的起点引擎作为教学引擎,通过开设同游戏引擎相关的课程,使学员真正快速进入专业化的游戏制作领域,站在全新的起点上开始游戏制作知识的学习和实践,使人才培养与游戏企业实际开发平台结合,实现产学双赢。这一举措势必使得中国游戏产业走向产业链整合发展的新阶段。
游戏学院着眼于本土游戏引擎技术的推广与教学,从小的角度讲,这次合作为在游戏学院进修学员提供了更多的实用技能,从大的角度说,对国内游戏行业教育环节又实现了一次突破,即将本土引擎技术和本土游戏人才结合起来,共同普及推广本土化的游戏教育。
游戏引擎也要走本土化道路
游戏学院和涂鸦软件的合作集中围绕在涂鸦游戏引擎的合作上。首先,我们知道,游戏引擎是一款游戏的灵魂,游戏的图形显示依赖引擎功能来实现,换句话说,游戏引擎将游戏内容以图像的方式直观地表现出来。一直以来,游戏引擎都是游戏开发的核心技术之一,一款游戏的成功往往伴随着一个尖端的游戏引擎的产生。这些成熟的游戏引擎将会被后来许多游戏采用,例如著名Unreal系列引擎,不仅造就了《虚幻世界》,更成为后来多款佳作的选择。
游戏引擎是如此重要,以至于任何一个开发商在设计产品时必须首先要考虑到它,然而,并不是所有开发商都愿意或有能力自行研发游戏引擎的,事实上,大多数游戏开发商都选择了购买一个成熟的游戏引擎。目前,国内的游戏开发商大多倾向于购买国外的游戏引擎,它们出要出自欧美等先进技术国家。从国外购买一个成熟引擎的费用是相当惊人的,虽然这比起自行研制游戏引擎来要省时省钱,但它仍然占了开发预算中很大一块比例。另外,游戏开发是一种高创造性的劳动,引擎的核心技术直接影响到游戏的创造性,从长远考虑,本土化引擎更能适应本土化的需求。购买游戏引擎之后,还必须对开发人员进行该引擎的相关培训,否则将无法实际运用。由于国外的优秀游戏引擎很多,国内开发商会根据自己的条件选择不同的引擎,这就导致每新引进一个引擎,就要重新培训人员。这对于一两年开发一个产品的企业来说也许不算什么,但从整个游戏行业看,没有统一的游戏引擎标准不利于行业的规模化发展。此外,国外游戏开发技术的引进一直面临着交流和更新方面的困难,甚至有时会成为制约发展的瓶颈。
要避免游戏引擎技术进口过程中的种种问题,最直接的方法当然就是使用自己的引擎,当然,这并不意味着每个开发商都要为每款产品独立研制一个引擎,这是不必要也是不现实的。因为,研发游戏引擎是一个技术要求非常高的工作,同时也是个“一劳永逸”的工作。涂鸦软件公司经过长时间的钻研,终于开发出了一套真正属于国人的游戏引擎,他们为它取名为“起点”,寓意不言而喻,这套引擎无疑对同行业是一个极大的鼓舞。涂鸦软件公司起点引擎的研制成功,为国内游戏开发商提供了个新的选择,作为国内开发的游戏引擎,它在技术交流与更新上比购买我国外引擎具有相当大的优势。使用本土引擎,可以更方便地跨过初期系统底层的代码编写、工具构建等繁琐工作,直接把精力投放到游戏原形的制作当中。引擎为游戏提供了完整的框架,开发人员可以直接往这个框架里填充内容来构建游戏。这样,无论是预算成本还是时间方面都形成了很大节约。
国产引擎更适合本土人才的教育
我们更多地提倡本土游戏引擎的使用并不是否认国外引擎技术的先进,事实上必须承认,起点引擎和国外最新的游戏引擎技术比起来还有一些差距。然而,我们在提倡国产引擎的时候并不仅仅考虑到价格优势,更多的是考虑到技术推广和普及时的效率,这是从全行业发展的角度去看待的问题。作为国内规模最大的专业游戏技术培训机构,游戏学院更倾向于教育的角度来考虑问题,和提倡国产引擎一样,游戏学院提倡游戏人才本土化,因为只有自主掌握开发技术,企业才能不受制于人,行业才能健康稳定地发展。从技术角度看,起点引擎不仅具有国际一流水准,能适用于多种游戏开发,具备很高的商业用途,同时,它作为学习科目,也适合于引擎技术教学讲解。由于大多数开发企业都是利用各种各样的国外引擎进行开发,所以开发人员一直都很难对引擎技术展开系统的基础的学习。起点引擎的特点完全符合基础引擎技术课程的要求。这套引擎不论是在画面效果还是在渲染性能上,都有出色的表现,已初步具备了同国外游戏引擎向抗衡的实力;起点引擎提供了强大的集成式编辑工具,该工具功能强大,使用简单,能大幅度提升开发人员工作效率,激发游戏创作人员的创意;另外,涂鸦软件是国内第一家专业的游戏引擎供应商,配合起点引擎开发包,还有大量的开发资源,文档和技术支持、售后服务,这是国外引擎提供商无法比拟的。游戏学院通过开设同游戏引擎相关的课程,使学员真正快速进入专业化的游戏制作领域,通过对改引擎的学习,可以让学员掌握游戏引擎技术的通用原理,达到一通百通的效果。事实上,在合作发布之前,双方已经联合组建了一个工作组,成员由涂鸦软件技术人员和游戏学院部分教师和学员组成,这个工作组在很短的时间内运用起点引擎开发出一个可操作的产品框架,这不仅体现的起点软件的实战价值,也验证了它的教学价值。
游戏学院经过仔细选择和考虑,将涂鸦软件的游戏引擎作为课程中的一部分,希望学员可以学习更多的关于游戏开发的知识技能,同时还通过此举推进行中国本土游戏引擎普及应用。涂鸦软件选择游戏学院作为技术推广渠道,确实能打到非常好的效果。游戏学院在全国30个城市拥有50多家授权培训中心,同时在读的学员达6000人,将起点引擎作为引擎技术知识教学将随着这些游戏人才后备力量逐渐输入到行业当中。
起点引擎用于基础引擎课程,为游戏人才本土化进程加快了脚步。一直以来,游戏学院把培养本土化人才作为宗旨,主要是考虑到行业发展需要产品的自主研发。这次合作使涂鸦软件研发的游戏引擎不仅填补的国内游戏引擎技术的空白,还帮助游戏学院充实的教育内容,实现了本土人才学习、使用本土游戏引擎。这是一个非常好的趋势,虽然我们在技术上还要不断追求进步,但这样的合作成功促成了国产游戏产业链的整合。不久的将来,我们就能看到那些由中国人全部用自主技术开发的优秀产品了。


