昨天,在“南方文化产业论坛”现场,有人指着一位默默坐在前排的西装革履的中年企业家议论着:他不是只穿中山装吗?

  这人就是金山软件股份有限公司董事长求伯君。玩网络游戏的都知道他,因为他开发出第一部国产网络游戏《剑侠情缘》;企业界都知道他,因为他为了突出自己做的软件代表与微软竞争的民族企业,穿了很长一段时间中山装。

  现在,他穿回西装了,金山也早已名满天下。金山旗下的西山居1995年建立时,是国内最早的电脑游戏工作室,目前已经成了国内最知名的游戏工作室之一。西山居于2000年6月推出《剑侠情缘2》,曾经创造国产游戏销售量20万套的纪录。到现在《剑侠情缘》拥有俱乐部会员超过10万人,被誉为国产游戏的巅峰之作。

  曾创造出中国软件神话的求伯君,昨天在演讲中很枯燥地说:“我们在抵制(网络游戏)‘韩流’的过程中积累了一些经验,下面我谈谈‘网络游戏与民族创意’这样一个问题……”

  国产游戏为何落后韩国

  记者(下称“记”):2004年,国产游戏的市场份额不足10%,是什么原因造成这种局面?

  求伯君(下称“求”):2001年,盛大引进《传奇》的时候,国内网络游戏才刚刚起步,韩国产品于是迅速占领了整个市场。这可以说是中国网络游戏的先天不足。本土游戏起步晚,相对来说就需要一个过程,需要经验技术和运作方式的积累。

  记:你刚才说的是中国网络游戏为什么弱,那韩国网络游戏为什么强呢?

  求:可以说,中国整个文化市场都在抵制韩流,前两天张国立也在说这件事。韩国文化产业之所以这么强,跟韩国的产业政策有关。金大中担任韩国总统期间,颁布了《文化产业复兴法》,网络游戏便是其中的重要内容。举个例子说,韩国是一个义务服兵役的国家,但只要你从事网络游戏行业,就可以免服兵役。在政府大力支持之下,韩国网络游戏才有今天。

  国产游戏两年后夺回市场

  记:金山这次投入1500多万去做网络游戏,是不是说明金山的业务核心正在发生转移?

  求:金山从1995年底开始做第一个游戏产品以来,游戏一直是我们重要的一块。在做游戏的过程中,我们并没有放弃其他产品的开发,因为对我们来说这是两个不同的发展方向。目前就金山实力来讲,无论是从技术上还是从经济实力上都能够同时支持去做不同的产品,包括WPS,金山毒霸,词霸,杀毒软件等等,彼此不受影响。游戏也是我们发展的一部分,今年正好赶上剑网这款产品上市,所以我们就要把网络游戏作为今年的一个重头戏来做。

  记:当年盛大购买《传奇》,赚了个盆盈钵满,金山为何要走“民族创意”这样一条“崎岖”之路?

  求:首先是中国五千年的历史可以拿来做游戏的东西很多,随便拿出一段来,就是很好的游戏背景,比方说三国,到现在都是百做不腻的,多少个版本都是拿它做背景,因为它的历史已经深入人心了。

  其次,中国玩家对中国传统文化,尤其是传统武侠文化的认同感,令市场有了保证。网络游戏比较适合体现传统文化,以前的单机游戏,像最早的《仙剑》系列,《剑侠情缘》系列,都是以这种传统武侠文化为基础。中国玩家喜欢这种传统武侠文化,所以玩家接受这类游戏就比较快。

  记:你觉得国产网络游戏在与国外对手的竞争中能取胜吗?

  求:中国是必胜的。首先,网络游戏不仅仅是游戏,更是文化产品,中国人当然对中国文化理解更深刻;其次,中国企业对游戏的理解并不弱于韩国公司,金山、目标等都是1995年就开始做游戏,已经有10年经验,正在飞速成长。再次,大部分韩国企业1998年才开始涉足网络游戏行业,国内企业的规模和实力并不弱于韩国企业。更重要的是,国家开始逐渐重视网络游戏产业,将之纳入了“863计划”。2001年-2006年是中国网络游戏的高速增长期。2005年网民已经超过一亿,网游玩家超过2000万,预计到2006年,国内市场将增长至66亿元。这是国产游戏的一大机遇。目前,中国民族网络游戏整体上正呈现统一和协调的趋势,逐渐形成完整产业链,走向稳定和成熟。两年后,国产游戏就能逐渐夺回市场。

  记:金山的《月影》据说曾打入日本市场,那么此次国产游戏在走出国门后的状况如何?

  求:当然我们首先是立足于本土市场。在这个基础上向受中国文化影响较深的东南亚地区渗透。现在,金山产品在越南的地位就跟《传奇》在中国的地位一样。其他如马来西亚等国也发展不错。