天极网特稿 (作者 方堃)虚拟物品交易已经成为了网络游戏产业中的助推器。虽然社会舆论对虚拟物品的交易引起了不小的争论,但这丝毫没有阻挡虚拟物品交易逐渐发展的势头。记者获悉,目前全球最大的虚拟物品交易网站IGE也打算在中国开拓其市场,由此可见国内虚拟物品交易市场的前景。

  IGE做为一家专业的B2C的公司来说其在海外的业务已经开展相当稳定和顺利,可是在国内市场会不会如海外市场一样顺利的发展?IGE中国公司有哪些举措来拓展市场?这些举措将对国内的玩家将带来什么?带着这些问题,chinabyte记者采访了IGE中国上海代表处首席代表许云波。

  chinabyte:许先生,您好!国内的玩家可能对IGE比较陌生,您能介绍一下IGE吗?

  许云波:随着网络游戏的兴起,虚拟物品交易也应运而生,不过虚拟物品市场真正的发展期还是在2001年,也是在这一年,IGE诞生了。目前IGE已经发展成为了全球最大的虚拟物品交易网站,可以说我们做的是网络游戏的延伸产业。IGE主要是在线收购和销售玩家在游戏中的虚拟货币和财物,以及为玩家提供在线游戏财富增值。IGE于2005年3月我们成立上海办事处,我们提供的服务将是全方位的,而不仅仅包括网络游戏虚拟物品的增值服务。就目前而言,我们还在继续考察国内以及亚洲其他国家和地区的市场以期做出最优的发展方案。

  chinabyte:既然是目前全球最大的虚拟物品交易网站,那么目前在中国是否也开通了这样的服务呢?IGE的优势在哪里?

  许云波:其实按照我们对中国市场的理解,国内至少有每年5亿的虚拟物品交易额,而真正在类似于我们的B2C平台上交易的量可能连1年1亿都不到,我相信,怎么样开发这1亿以外的市场对于我们来说都是更为迫切和应该做的事情,所以,我相信对于IGE的进入,来共同承担开拓市场成本,各网站是持欢迎态度的。同样,我们的主要目标并不在于如何与国内品牌进行竞争,更多的是合作方面吧。

  此外,我们在中国还拥有了两个网站,一个是replays.net,另一个是GamesTV。replays.net属于电子竞技类的传播平台,主要负责世界级赛事和国内顶级的赛事的现场转播,是国内一个非常专业并且拥有相当大影响力电子竞技游戏站点。GamesTV则是一个视讯类网站。我认为这些资源都是IGE所独有的优势。

  chinabyte:韩国目前已经有了免费的网络游戏供玩家游戏,然后由运营商出售虚拟物品给玩家,从而赢利。这种赢利模式对你们有什么样的影响?

  许云波:我不认为这样的赢利模式会对我们造成影响。在中国大部分游戏还是收费游戏,即使在韩国,你刚才提到的这种赢利模式虽然存在,但也是极少数的公司在倡导。另外,目前为止免费的网络游戏特别对MMORPG来说人气都相对不高。IGE曾经针对一个游戏的玩家群体做过一份调查,90%的人都还是喜欢或者接受点卡或月卡收费的模式。

  chinabyte:在中国大陆地区,网络游戏有很多的负面社会舆论,虚拟物品交易也是一个很敏感的话题。IGE如何看待这个问题?

  许云波:其实运营商也一直在努力回避这个问题,毕竟我国的法律在这方面还有待完善。不过,网络游戏对经济增长的贡献在逐渐加重。我们期待着国家针对这一块的措施尽快出台。

  chinabyte: 那么现在IGE在中国分公司方面是否会有什么举措?

  许云波:中国网络游戏的虚拟交易市场,现在可以说是仍未完全开发的处女地。谁先抢占下这块高地,可以说对其以后在中国市场以及周边地区的发展至关重要。IGE现今很关注其在中国的发展。从上海办事处的发展就能看出,IGE将增派上海办事处的人手,着重中国方面的发展。

  我们另外的业务规划中有一块是打算做一个类似云网这样的虚拟卡销售,而且我们对于国内的网吧也有着较为全面的资料,我们会通过某种模式来使得网吧业主、玩家和IGE共同赢利,形成三赢的局面。我们还会在国内推行一些新的概念,比如游戏竞技化等。