导语:2005年8月23日,北京,新闻出版总署举办的“保护未成年人健康、创建绿色网游环境 《网络游戏防沉迷系统》”新闻发布会正式举行。金山、盛大、网易、九城、光通、新浪、搜狐七家知名网络游戏公司发表了《北京宣言》,向社会郑重承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署开发、实施《网络游戏防沉迷系统》责任书。

  继8月23日七大厂商在京签署《网络游戏防沉迷系统》协议后,7家厂商具体开放“防沉迷系统”的时间成为焦点。10月13日,金山宣布20日《剑侠情缘网络版》(以下简称《剑网》)率先开放了“防沉迷系统”游戏测试专区,第一组测试服务器26区1服正式上线。据悉,这是“防沉迷系统”在国产原创游戏中首次投入试运行。《剑网》作为国内最具影响力优秀游戏作品之一,是首批试点11款网游中率先推出“防沉迷系统”的知名游戏作品。与此同时,金山表示,另一款进入首批试点的作品《封神榜》也将随后推出,但《剑网2》并未列入“防沉迷系统”首批试点范围。

  金山市场部介绍,“目前《剑网》共开设了52组服务器,而此次金山开设26区1服作为《剑网》05年度防沉迷系统测试专区,其他区服将不作此项更新。”据悉,网络游戏在国内一直备受争议。既是一种新兴的娱乐方式,又同时令很多青少年沉溺其中,衍生出部分社会问题。而此次“防沉迷系统”的出台对于各大厂商究竟会产生什么样的影响,目前无法预计,但金山公司高级副总裁王峰表示,“对于一家承担社会责任感厂商,响应政府的政策,有义务在产业中起到表率作用,责无旁贷”。

  在开放“防沉迷系统”的试点服务器上,“防沉迷系统”将《剑网》分为三种状态:3小时以内为绿色时间,玩家在此时段内,一切正常;3—5小时为疲劳时间,玩家升级速度、经验值将减半;超过5小时为不健康游戏时间,系统将强制断线。休息5小时后,玩家才能重新上网游戏。

  据悉,《剑侠情缘》是中国最知名的游戏品牌之一,由拥有十年游戏研发经验的西山居游戏工作室负责研发。《剑网》作为金山公司第一部网络游戏作品,2003年被评为“年度最受欢迎的十大网络游戏”、“2003年十佳佳民族网络游戏”。《情义江湖》是《剑网》推出的第三部资料片,全新诠释了“情义”、“江湖”的概念,创新推出闯关系统,同伴系统,武林联赛,随机任务等,同时,在游戏中也推出了更多更具可玩性的游戏功能点。

  王峰同时透露:“金山‘防沉迷系统’严格参照《网络游戏防沉迷系统》标准研发而成,希望能对业界起到一个积极的推动作用。”他同时强调:“金山一直以来坚持健康绿色网游的理念。金山自主研发的两款作品《剑网》和《封神榜》均被列入11款试点网游,金山公司董事长求伯君亲自签署了相关协议。”

  在推出新资料片《情义江湖》同时,《剑网》在国际网游市场上也表现抢眼。继2004年跻身台湾网络游戏市场前五名,在马来西亚和新加坡取得成功之后,2005年,《剑网》进入越南市场,收费后占据60%的市场份额,目前为越南最大正式投入商业运营的网络游戏之一。而不久前,金山在日本的分公司正式成立,也为《剑网》进军日本市场打下良好基础。

  与此同时,《剑侠情缘》武侠三部曲之二,《剑侠情缘网络版2》从28日公测开始表现极为抢眼,市场反映异常火爆:公测首日突破5万人同时在线,5日突破10万,11日突破15万同时在线。而随着在线人数的飙升,公司也迅速高调调整了整体的市场目标,明确提出保30万人力争40万在线的运营目标。《剑网2》由国际动作巨星甄子丹代言,延续了《剑侠情缘》系列的武侠风格,以动作见长,由武当三丰派传人钟道长出任武术指导。

  业内人士分析,金山作为签署《北京宣言》的7大主流厂商之一,其试点的两款游戏全部为自主研发,此次率先启动“防沉迷系统”测试专区,体现了金山作为一家知名游戏厂商的社会责任感。《剑网1》“防沉迷系统”的推出,将给其他厂商提供参考,预计其他厂商也将在随后不久陆续推出。

  背景资料:

  《网络游戏防沉迷系统》开发标准玩家累计在线玩游戏时间3小时以内为“健康”游戏时间,3小时后获取的经验值减半,超过5小时玩家的收益将降为0。为防止玩家通过频繁上下线规避系统,《标准》中设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。

  防沉迷系统细节:

  1.按每个帐号累计游戏时间以及下线休息时间;

  2.定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

  健康游戏阶段设置:正常

  3.定义使用者在累计游戏3小时之后,在持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”时

  间。

  4. 疲劳游戏阶段设置:经验值,掉宝率下降 50%

  5. 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

  不健康游戏阶段设置:经验值,掉宝率 0%

  6. 用户累计下线休息时间满5小时时,则累计在线时间清零,再上线则重新累计游

  戏 时间。

  剑网防沉迷相关系统:

  1.杀NPC获得经验:在计算玩家打怪获得经验的同时,判断玩家所处的时间段,如果玩家处于疲劳时间,获得的经验减半;如果处于不健康时间,则完全不获得经验。

  2.杀NPC掉落宝物:在NPC死亡时,判断杀死它的玩家所处的时间段,如果玩家处于疲劳时间,每件应掉落的道具掉落概率下降为50%;如果杀死该NPC的玩家处于不健康时间,则NPC死亡后不掉落物品。

  3.野叟任务链:在玩家完成任务后,判断他所处的时间段,如果玩家处于疲劳时间,任务奖励减半;如果玩家处于不健康时间,则任务奖励降为0。

  4.杀手BOSS、黄金BOSS:对玩家所处不同时间段获得经验和掉落宝物的处理与杀死普通NPC相同.

  首批试点网游

  首批试点安装防沉迷系统的网游有金山的《剑侠情缘网络版》和《封神榜》、盛大的《传奇》和《传奇世界》、网易的《大话西游》和《梦幻西游》、搜狐的《刀剑OL》、光通的《传奇3》、九城的《魔兽世界》和《奇迹》、新浪的《天堂2》。

  媒体视点

  主管部门:对产业健康发展有利 (据《南方日报》)“新闻出版署音像司副司长寇晓伟在接受记者采访时直接表示,制定标准首先考虑到的是产业的健康发展,而产业健康发展需要产业的利益和社会利益两方面的平衡。从玩家的角度来说,标准的执行一定程度上限制了他们游戏的自由。‘但我们不可能单纯地考虑玩家的需求,因为这并不代表我们产业的发展方向’”。

  厂商:出发点是好的,会继续完善下去(《据《江南时报》)“金山总裁求伯君告诉我们,他认为目前各种对防沉迷系统作用的说法都还处于猜测阶段。玩家所说的防沉迷系统可以被规避这一问题,就目前来讲,还没具体到实施阶段。不过可以料见的是,防沉迷系统虽然存在一定的漏洞,但这个系统研发实力是不可小觑的。而且这一系统不是一劳永逸,它肯定会被不断地完善与修正,可能还会有一些网络立法出来”。