赛车是一种惊险刺激的游戏,当赛车从我们眼前疾驰而过时,它留给观众的不仅是一道优美的弧线,还有血管中血液的加速。而对于赛车来说,引擎无疑是它的心脏,引擎决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。
游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
游戏引擎的非中国血统
有许多优秀的3D射击游戏采用的是Quake III和Unreal Tournament等现成引擎,如《星际迷航深度空间九:坠落》、《重返德军总部》和《荣誉勋章:盟军进攻》;《部落2》采用的是V12引擎;《马科斯·佩恩》采用的是MAX-FX引擎;《红色派系》采用的是Geo-Mod引擎;《英雄萨姆》采用的是Serious引擎;Unreal引擎可能是使用最广的一款引擎,在推出后的两年之内就有18款游戏与Epic公司签订了许可协议,这还不包括Epic公司自己开发的《虚幻》资料片《重返纳帕利》。但无一例外的是,这些引擎都是国外公司研发生产出来的。
由于起步较晚,国产游戏产品研发一直比较落后,而游戏引擎的研发则更加无人问津。游戏引擎研发前期投入高,风险大,而且对开发企业的技术实力有着非常高的要求,引擎研发要求开发人员具备高深的技能知识和丰富的系统底层开发经验,这些苛刻的要求,使得不少试图自主开发引擎的研发公司望而却步。
由于中国游戏引擎开发的落后现状,所以,不少计划进入自主游戏研发领域的中国公司纷纷做出了从国外购买游戏引擎的决策,这其中不乏Unreal等价格昂贵的知名大作。然而,购买国外引擎的硬伤同时也令本土厂家痛苦不堪,第一:成本昂贵,价格是大多数中小型游戏开发商无法承受之重;第二:国外厂商对国内市场重视程度不够,很难保证良好的售后服务;第三:人员的沟通不便,出现技术问题不能得到及时的解决。
本土化的“起点引擎”
“起点引擎”,如同它的名字一样,这款引擎是中国本土化引擎的一个起点。起点引擎不论是在画面效果还是在渲染性能上,都有出色的表现,已初步具备了同国外游戏引擎向抗衡的实力。在内容创建工具上,起点引擎还提供了强大的集成式编辑工具——起点编辑器,它强大的功能和简单的使用方式,能满足各种类型游戏的内容创建工作。
不久前,中国游戏培训机构元老游戏学院宣布了和起点引擎的“东家”——涂鸦软件正式进行战略合作。涂鸦公司将把引擎软件授权给游戏学院在教学中使用,并在技术方面给予支持,指导学员运用引擎实现游戏开发。同时,在引擎技术方面,游戏学院和涂鸦公司还将不定期组织一些学术研讨活动。双方此次合作意在共同普及引擎教育,推广游戏引擎在游戏开发中的地位。
行业专家表示:网游研发过程中最核心的就是引擎技术及网游行业的美工水平两项,但这两项恰恰是目前国内自主研发网络游戏发展壮大的两大瓶颈。以引擎技术来说,一年前,市场上出现的国产游戏几乎全是用的国外的引擎,这些引擎的技术水平均滞后其本国当时所使用的引擎,而且价格非常昂贵,在使用上也存在不便,这导致了大批当时国内自主研发网游的厂商困难重重,而且开发出的作品一直乏善可陈。同时,从国外引进游戏引擎使得游戏自主研发的门槛一直居高不下,很多中小企业由于买不起、不会用国外的引擎,长期被关在自主研发的大门之外。这都严重导致中国游戏自主研发的进展缓慢。
中国游戏产业的发展“新平台”
“技术门槛相对变低是国内网游自主研发能力得到发展的重要条件!”一位有着数年网络游戏研发经验的企划人员这样认为。
在国内网络游戏市场一片大好的前提下,对不甘于纯粹的代理运营模式的运营商和有志于振兴民族游戏产业的开发商来说,涂鸦软件的Origo引擎和全程技术支持大大降低了项目开发的风险和技术成本,同时也缩短了开发周期,同市场需求的结合将更加紧密。
游戏学院的掌门人李新科表示,对于现阶段的中国游戏产业来说,大幅度地提高自主研发能力,是实现产业发展,突破日韩围剿的关键所在。以往的游戏企业,在自主研发中所碰到的“硬骨头”中,很主要的一块就是游戏引擎,国外引擎的高成本和高使用难度往往使很多企业望而却步,使自主研发在中国游戏企业中的普及迟迟不能实现,也就直接导致中国游戏产业整体竞争实力“矮国外一头”。此次游戏学院决定和涂鸦软件进行战略合作,主要工作之一就是要普及本土化游戏引擎的使用,使中国游戏自主研发首先达到“量变”,从而为未来的“质变”打下基础。
同时,涂鸦软件已经将起点引擎授权给游戏学院在教学中使用,并在技术方面给予指导,而且,游戏学院和涂鸦软件还将不定期组织一些学术研讨活动。这样,游戏学院的学员通过学习,就能够掌握使用本土化游戏引擎进行游戏自主研发的能力,这不仅大幅度提高了游戏学院学生的游戏研发水平,使他们在就业时具备超越一般游戏人才的竞争能力,还将通过这些学员走入各大游戏企业,进一步促进起点引擎在中国游戏企业之中的普及。
此次游戏学院与涂鸦软件联合对中国第一个本土化游戏引擎进行普及,无疑会大幅降低中国游戏企业进行游戏自主研发的门槛,可以称得上是中国游戏企业自主研发能力“量变”的起点。有了“量变”,则中国游戏企业自主研发能力的“质变”也就指日可待,中国游戏产业的“质变”也就不远了。




