数据表明目前中国4000万青少年网民中有10%的上网成瘾,其中大部分上网的主要目的是网络游戏。400万青少年沉迷网络游戏之中,不仅对他们自身的身心造成了极大伤害,也引发了许多社会问题。诸如上述因网游而荒废学业的例子不胜枚举,更有因为上网成瘾而猝死网吧,乃至作奸犯科的极端案例。
11月8日,《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。那么对于众多网瘾少年,专家们应该开出何种药方呢?游戏成瘾作为一个广泛的社会问题,值得深深思考。
网游因何成瘾
网游对于青少年仿佛具有天然的吸引力,让其沉迷其间不能自拔,甚至有人吧网络游戏称之为“电子海洛因”,虽然这种说法不免有点夸大其词,但充分说明了网络游戏确实具有成瘾性。
作为一种娱乐产品,网络游戏与电影电视等其他娱乐形式一样,其存在的目的是为了给玩家带来快乐。然而网游的魅力在于其营造的虚拟世界,往往能够满足人们在真实生活中没有得到满足的成就感。与电影电视相比,网游带有很强的自主性和互动性,让玩家不由自主地进入角色,迷失了虚幻与现实的距离。
而对于青少年来说,这种心理需求更甚。追求升学和成绩的教育模式,其评价体系单一,唯一的标准就是成绩,对于大多数孩子,在这样的教育环境下得到赞许和夸奖的机会远远少于被管束被训斥。很容易让他们转向一个虚拟世界去寻找满足。
从另外一个方面来说,如今的孩子都是独身子女,每天在学校就是上课,放了学就由家长接回家了,也没有和小伙伴在一起玩的时间,缺少必要的人际交流。我们知道,人是社会性的,长期在人际交流上的缺失,导致了孩子们对于网络游戏这样一个互动的渠道产生了心理依赖。这恐怕也是网游成瘾的一个重要原因。
再加上青少年在的心理没有完全成熟,对于新事物有天生的好奇,而又缺乏很强的自我控制能力。网游成瘾也就更容易在青少年身上发生。
防沉迷系统只能治标
网游成瘾对青少年身心的危害随着网游产业的暴发性增长而变得日益严重,也受到了社会各方的广泛关注。大家普遍把矛头对准了网游公司,认为网络游戏公司丰厚的利润,是以毒害一代人为代价换来的,一时之间网游公司成了众矢之的。社会大众普遍认为游戏公司应该承担更多的社会责任。
在一片声讨中网游公司终于做出了积极反应,推出了防沉迷系统,实名制等一系列措施以控制青少年玩家上网时间。然而“道高一尺,魔高一丈”,防沉迷系统刚刚运行没几天,应对之法就已经应运而生。因为玩同一游戏可以“歇号不歇人”,如果时间一到,玩家可以立马切换到另外一个账号继续练级。还有就是,游戏时间到限之后,玩家可以改玩其他的游戏。说到底防沉迷系统还是防君子不防小人,如今民间电脑高手层出不穷,破解这个系统的限制实在不是什么难事。
依靠技术手段来限制上网,也许能起到一定效果,然而不能从根本解决问题。就算限制了青少年上网的时间,但如果他从心里还惦记着游戏,其实也没有起到真正的作用。可见,类似防沉迷系统的技术手段,是治标不治本的。
防止网游成瘾疏导胜于封堵
对于青少年沉迷网游最根本的解决办法不是去封、去堵,而是应该疏导。首先应该从家庭教育和学校教育入手。给予孩子们更多的关怀和重视,去发现他们的优点,适时地夸奖鼓励他们,让他们有健康的心态。而素质教育更应该落到实处,不应该作为口号喊喊算数。更丰富多彩的学习内容,可以增加青少年的兴趣点,不至于除了玩游戏没有别的爱好。改变目前唯成绩论的教育模式,想法设法提高青少年对于学习的兴趣,恐怕也是防止网游成瘾的一个重要途径。
另外,应该尽可能地丰富青少年的的课余生活,让青少年拥有更多健康的娱乐选择,有更多机会与小伙伴相互交流和玩耍,摆脱对网络游戏这个交流平台的依赖感。
事实上作为一种娱乐产品本身,网络游戏并非是洪水猛兽。相反,许多实验表明,游戏对于人的反应,智力都有积极的作用。只要合理的控制时间,掌握好度,网络游戏也并非没有他积极向上的一面。作为学校和家长,一味封堵只会引起孩子的逆反心理,更聪明的做法是帮助他们学会自控。健康,有节制地面对网络游戏。




