比特网(ChinaByte)4月29日评论(孙广健)完美时空一声“全免费”语惊四座,这是完美时空进军舞蹈类网游落于人后的权宜之计,还是将计就计,暗藏杀招?无论如何,整个网游产业恐怕都要为之而动。
随着最先一代网民的成熟,互联网娱乐化倾向正在渐渐淡化。易观专家分析称:“互联网正在从前十年的免费和娱乐走向收费和电子商务。”而这一论断正在遭受着完美时空《热舞派对》全免费模式的挑战,拿不出像样的商业模式,很多人认为这是完美时空冒险的商业赌博。
众多分析人士认为《热舞派对》将采用游戏内置广告(IGA)的方式获得收入,但易观分析师认为其短期内将面临盈利压力。他分析称,音乐舞蹈类的网游在中国大陆的市场竞争状况很激烈,而且呈现寡头垄断的局势,激烈的市场竞争环境直接促使了《热舞派对》采用全免费运营的模式。
虽然《热舞派对》题材现代,充满时尚元素,具有强烈的社区性和充足的广告位,但在当前的互联网环境下难以在短期内形成较大的媒体价值,而低龄化的用户和IGA行业整体刚刚起步的现状都造成了对《热舞派对》的营收压力,所以游戏内置广告仅仅是一个辅助,绝难单独支撑《热舞派对》的运营。
在习惯了免费午餐的网民面前,互联网仅有两个成功的商业模式,一个是广告,另一个是网游。广告经久不变,拥有影响力和注意力的媒介就自然拥有广告价值,这显然不是《热舞派对》所擅长的。而网游市场则瞬息万变,商业模式层出不穷,更不绝黑马的搅局,但从没有一家企业不向用户收费,抱着这唯一可行的“金饭碗”不用,这样看来,完美时空的举措确实“有悖常理”。
更多的游戏企业对这个“搅局者”颇为不满,除了对自身业务的冲击,他们认为如果让这互联网上唯一愿意从自己腰包掏钱享受服务的用户也习惯了免费,这将是对整个产业的打击,游戏产业也将步入倒退。
有网游玩家向笔者表示 “便宜没好货”,但更多的人愿意试试看。从画面上一瞥,《热舞派对》也确实不是粗制滥造,其最大的悲哀还是生不逢时,其剑走偏锋也实属无奈。但经这场“震动业界”的革命后,或许完全免费模式还真能或多或少影响整个产业的发展。
纵观当下的各大网游企业,成功者往往仅需一款游戏脱颖而出,也往往仅有一款游戏力挺,失败者则是所有产品的全军覆没,这成就了盛大等的平台策略,以平台对冲风险,步步为营。一时间几乎各大游戏厂商都将几款甚至几十款游戏攥在手中,有的同步运营,有的则是进行着无休无止的测试,最终,很多游戏并不能给公司贡献利润,仅仅是成全了公司“多条产品线”的名声罢了。
面对半死不活的产品和付出的高额投资,与其有名无实地耗着,不如放手一搏,所幸也开展完全免费模式,豁出运营成本“置敌于死地而后生”,同时自己能够赚来人气,用户在手不愁没有变现的手段,这或许将成为很多一线游戏运营公司的最终选择。
对于平台化运营在网游行业的普遍开展,越大的用户群也就越能够发掘平台的价值,如果完全免费模式的游戏不能留住用户,“买卖不成仁义在”,起码对偏爱数字的资本市场有个交代。况且,利用自身的平台和用户资料暴露的属性不断向其推荐收费游戏也是有利的,只要有哪一款游戏用户看上眼,或者团队成员迁入其中,就不愁你不跟着掏钱。
当然,网游企业还可以再继续研发品质更好,服务更周到的后继游戏,让用户以很低的成本从完全免费的游戏迁移到收费游戏上。只要抱着“薄利多销”的理念,用户还是愿意为更好的产品和服务买单的。
这一模式同样是强者的游戏,要求游戏运营公司对游戏的研发过程有强大的掌控能力,既要保证游戏的水平,又要控制游戏的成本,谁也不会花着高昂的代理费打水漂。所以,自主研发游戏的公司将是这场游戏的主角,这也会迫使九城等坚持代理路线的网游公司居安思危,近日九城入股G10或许就是受此刺激。有报道称,目前九城已在北京、成都、南京等地成立了研发团队,研发中心接近200人,设有5个部门,除《名将三国》外,还在研发传统MMORPG和休闲游戏新产品,及其他类型的新兴网络游戏。
完全免费模式不意味着粗制滥造和降低用户体验,相反,它应该把用户的感受放在更高的位置,对收入模式提出了全新的要求,更比拼成本控制和经济实力,看谁能在“死地”获“剩”。 《热舞派对》这先例一开,未来整个业界走进“全免费”时代或是指日可待。
若“全免费”模式一发不可收拾,众多二线游戏将面临极大的压力,中国网游产业获将走到微利化和寡头垄断,只有玩得起的公司才能“笑到最后”。