日前,国家有关部门表示,为解决青少年玩网络游戏上瘾的问题,新闻出版总署将与厂商合作,开发一个“网络游戏疲劳系统”,效果理想的话就将在全国推广。那么,这个计划中的“疲劳系统”是否能对痴迷网络游戏的人起到作用呢?为此,记者采访了一家网站游戏频道的资深人士。

  疲劳系统提醒玩家休息据报道,国家新闻出版总署有关人士表示,总署正在开发一个“网络游戏疲劳系统”,目的是解决一些游戏片面追求升级的问题。该系统的“杀手锏”是:玩家在游戏中升级时以两个小时为限,超过两个小时“疲劳系统”就会对该账号有所限制。如果再坚持玩下去的话,所得经验值与时间就可能成反比。

  疲劳系统能否起到作用网络游戏“疲劳系统”是否能像设想的那样达到强制玩家休息的目的呢?记者采访了腾讯网站游戏频道的资深人士。他告诉记者,通过一些必要的技术手段防止网络成瘾是非常必要的。不过,对经常玩游戏的人来说,要规避疲劳系统的监视,还是有很多办法的。而且在疲劳系统的干涉下,人物升级变得更加困难,这样一来反而有可能使玩家投入更多时间和精力。因此,在设置这个疲劳系统的时候,要尽可能考虑到各种情况,只有这样才能真正达到防止成瘾的目的。


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