与研发相比,在网络游戏这个领域内,运营是风险适中、利润率较高、见效又快的环节。在产业链还不完善的情况下,大多数人选择它是很自然的。但是只注重运营、不注重研发带来的后果是让众多网游运营商什么也捞不到,扔进去的巨资连个响儿都没有听到,就已经不见踪影。要想“升级”、“过关”,中国网络游戏还得靠培养自己的研发人才
《神话》“破灭”
张先生在网络上找不着他平常玩的那个游戏了。
和往常一样,张先生下班后吃完饭就约上几个朋友去网吧打游戏,然后他发现那款叫做《神话》的游戏已经暂时停止了运营。“我因为工作忙有段时间没玩而已,怎么就停了呢?”他不知道的是《神话》暂停运营已经将近两个月。对投入了金钱与Φ恼畔壬此担馊肥涤械隳岩越邮堋?BR> 这款以中世纪战场为背景的全3D网络游戏,制作者是台湾游戏开发商全球欢乐公司,在中国大陆由聚友网络(000693)的控股子公司上海聚友宽频网络投资有限公司代理。
4月20日,聚友网络发布公告称,自2004年2月中旬封闭测试、3月31日内部测试及8月6日公开测试以来,由于期间存在的严重技术问题,游戏一度无法正常运营,以致该项目的正常进行受到重大影响。就此问题,曾与游戏的开发方进行了多次的沟通与协商,但至今没能就相关问题的解决取得一致意见。在此情况下,双方不得不依据双方间的协议规定,暂停该游戏的运营。
去年8月张先生刚大学毕业的时候,刚好进行公开测试的《神话》还是热度最高的一款网络游戏,对它的代理权的争夺过程简直就是一篇精彩的商业故事。打算在闲来无事时跟朋友一起去网吧打游戏的张先生选择的第一款网络游戏就是它,“3D的,感觉效果不错”。
当初,聚友网络在商业报告中预计,《神话》正式运营一年内同时在线人数将达到50万人。游戏开发商全球欢乐公司保守点,预计数字是30万人。
不仅是玩家,《神话》也引起了市场的巨大关注。在公开测试之前半年,上海聚友宽频网络投资有限公司踌躇满志地宣布代理《神话》,从而引起聚友网络在证券市场上连续四个交易日出现涨停板。
仅隔一年,时过境迁。与那时的四个涨停板形成鲜明对比,在聚友网络宣布《神话》暂停运营后,证券市场报以三个交易日的跌停板。
所谓“严重技术问题”,是指作为MMORPG(英文“Massively Multiplayer Online Role—Playing Games”的缩写,即大型多人网络角色扮演游戏)的《神话》却无法承载数以万计张先生这样的玩家同时在线的负荷,以至于该游戏无法正式投入运营和收费。
对这款地道的“泡菜游戏”(指韩国研发的游戏)来说,这是一个最致命的缺陷。它导致的结果就是使代理商1200万元代理费与650万元前期推广费打了水漂。
被寄予太多希望的项目夭折,遭到挫折的上海聚友宽频网络投资有限公司在5月10日依合约向中国国际经济贸易仲裁委员会提交了仲裁申请,请求解除与《神话》制作者全球欢乐公司的合约,并要求其赔偿人民币2000万元。
中国网络游戏产业的尴尬
实际上,《神话》的破灭折射出整个中国网络游戏产业的尴尬。
《神话》在中国从内部测试到公开测试耗时近5个月,从公开测试直至暂停服务,又是8个月。这远远超出了网络游戏的一般规律:网络游戏的内部测试通常不会超过半年,公开测试后一两个月则是收费的最佳时期。有玩家高兴地说:“聚友真是有钱,测试这么长时间也不收费。”
事实上,没有一家运营商不想收费。一位业内人士说:“聚友公开测试花了这样长的时间,那是因为游戏中的BUG(漏洞)太多。”
不是聚友网络不想改变BUG太多的问题,而是他们改变不了。“如今中国的网络游戏之中,有一半是由韩国人研发的,”李江说,“源代码在韩国人手中,不是我们想改就能改的。”李江在游戏圈中打拼了五六年,是一位资深网络游戏玩家。
从未涉足过网络游戏的运营与研发的聚友网络无疑更加没有能力对这些BUG进行修改。但是当初,没有网络游戏经验却成了聚友网络的一个优势,因为全球欢乐公司不相信已经确立主营游戏的大型运营商能够把两个以上大型网游都经营成功。而在当初狂热的气氛下,聚友网络产生“网络游戏市场是金矿,谁做都能捞一笔”的想法也很自然。
除了BUG太多之外,不了解本土特征的设计也令中国网络游戏运营商吃了苦头。去年8月23日,网易宣布对其代理的网络游戏《精灵》停止收费。“停止《精灵》是由于在线人数已经达到了一款游戏正常运营的最低谷,”网易互动娱乐市场部联席总监李日强说,“这主要是由于‘私服’和‘外挂’令玩家对这款游戏失去了兴趣。”
从技术角度来讲,“外挂”就是指独立于主游戏程序之外的实现加速、瞬间移动、复制金钱装备、自动练功、自动加血等功能的模块。利用“外挂”侵入游戏进行作弊,一个刚出道的菜鸟就可以大大缩短练功升级的时间,在较短的时间内拥有极品装备,达到较高的级别。
而销售点数卡是运营商的主要收入来源,有了私人服务器(简称“私服”),因为客户端不需要连接到运营商的服务器上,所以玩家不用购买点数卡就可以免费玩游戏。
“私服”与“外挂”是困扰中国网络游戏产业的重要因素。在文化部、中央文明办公室、信息产业部、公安部、工商总局刚刚制定出的《关于净化网络游戏软件的工作方案》中,严厉打击“私服”、“外挂”等侵犯知识产权、扰乱市场秩序的违法行为成为其中一项重要内容。
但是韩国的游戏开发商并没有预先做好如防范“私服”、“外挂”的准备。“韩国不存在‘私服’和‘外挂’的问题,韩国的游戏开发商根本不知道如何解决这个问题。”李日强说。
《神话》与《精灵》并不是因研发商与运营商双方沟通问题而导致停止运营的仅有两例。2003年6月,武汉奥美电子宣布关闭所代理韩国游戏《孔雀王》的服务器;2004年12月,《永恒》停止运营,代理是金山华络;今年1月,是东方资通代理的《火线任务》;今年3月,轮到上海万马网络代理的《RFonline》。




