一、本次会议的召开背景
中共中央政治局常委李长春、中共中央政治局委员、书记处书记、中宣部部长刘云山、文化部部长孙家正等领导同志参观了去年的“第二届中国国际网络文化博览会”后对网博会给予了高度评价,李长春同志在参观后对网络文化产业作出重要指示:“网络文化产业已成为文化产业中极富发展潜力的新兴领域,要紧紧抓住当前难得的发展机遇,努力用先进科技传播先进文化,积极鼓励扶持民族原创的、健康向上的网络文化产品的创作和研发,促进网络文化产业持续快速协调健康发展,为人民群众特别是广大青少年营造良好的网络文化环境。”
二、本次会议的目的。
a、 发挥政府的力量,帮助民族产业更快的走向国际。
b、 通过政府的参与,使动漫游戏产业的相关企业聚集一堂,为民族产业的振兴出谋划策。
c、 通过研发技术的国际性交流,促进民族企业核心竞争力的增强、产业核心技术的形成、自主研发产品水准的提高。
三、本次会议的内容
a、 作为第三届中国国际网络文化博览会前瞻性活动
b、 聚集国内各大动漫游戏公司高层进行的研讨会
c、 文化部主导首次大规模征集游戏产业政府扶持计划的建议
d、 辅助政策研讨会的国际动漫游戏交流交易会
e、 参加交流交易会企业作为年度评选首批推荐作品进入评选
f、 相关企业直接进入第三届中国国际网络文化博览会国产动漫游戏展示区
g、 不面向公众开放、业内人士广泛参与
h、 主要由各大研发公司及研发团队展示原创作品
i、 由国内外各大运营公司、渠道公司、IT公司、投资公司以及各界媒体作为观众群体
四、本次会议的时间规划
地点:北京国际会议中心
时间:2005年6月8日——6月9日
国际动漫游戏技术交流会议(半天,开放式)
国家动漫游戏产业振兴计划研讨会议(半天,封闭式)
国际动漫游戏期待作品交流会议(半天,开放式)
国家动漫游戏企业产品推介会议(半天,开放式)
辅助国际动漫游戏技术交流交易会(两天同期,开放式)




