网络游戏这个市场不能说是平淡,而是逐渐成熟的,主要的游戏厂商转入技术开发,同时网络游戏的受众人群也相对的固化下来,不像以前快速的膨胀,这也是外在的特征。我们每年出版的国家游戏产业报告,在这个上面我们也跟踪了几年对中国网络游戏的发展,确确实实看到了这个市场成熟的过程,随着这个成熟的过程我们可以看到网络游戏厂商进行深入的多主题的产品开发,同时也进行了一些新的服务模式的探索,另外也是说我们可以看到整个网络游戏人群逐渐达到一个量的临界值,这个增长速度放慢了,这时候网络游戏竞争开始激烈了,面对这个竞争,就不能靠单靠一两款游戏打遍天下了,要靠更多的游戏品种去完成市场竞争的进程,这块游戏市场坦率地讲,未来的发展由于增长放慢,可能资本市场会对他们提出更高的压力,他们如何去面对,如何去开发新的产品,如何去拓展新的市场空间是摆在领导者和决策者面前很大的一个问题。