
出席Chinajoy高峰论坛的盛大、网易、金山、EA等网游企业掌门人都免不了猜测政府管理办法的具体措施。 制图/王昕
“目前,新闻出版总署正会同信息产业部,制定互联网游戏管理办法,这也是中国政府首次制定管理网络游戏的规章,将全面系统地体现中国政府的网络游戏管理政策。”在7月20日举行的第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称Chinajoy)的高峰论坛上,新闻出版总署副署长于永湛透露了这一消息。
于副署长的表态明确了我国相关部门对游戏行业监管的态度。他同时还透露新闻出版总署正联合有关部门,分层次、分阶段多种方式实施中国民族动漫网络游戏“一加十”人才培养计划,以从根本上解决我国动漫游戏人才,特别是中高级开发和经营管理人才匮乏的局面。
据统计,2004年我国网络游戏出版市场的实际销售收入达到24.7亿元,比上年增长了47.9%。预计到2005年,这个数字将达到109.6亿元。在2004年,仅仅由网络游戏产业带来的相关收入就达到250多亿,游戏产业已经成为我国互联网产业的火车头。
国家版权局副局长阎晓宏给网游企业送来了定心丸。“要明确网络盗版也是盗版,网络环境下面的版权保护,是法律法规在这个新领域的必然延伸,网络不能游离于社会之外。经验和理性告诉我们,必须在产业发展之初,对这种破坏性很大的盗版行为进行严厉的打击和控制,决不能让它形成气候以后再去治理。”
中国奥委会副主席何慧娴在现场告诉记者,电子竞技运动有利于一个人的德智体全面发展,所以电子竞技运动是体育由现实世界向虚拟世界拓展的一种体现。何慧娴还在现场鼓励中国的软件企业,尽快开发出具有体育特色的大众喜闻乐见的、健康的、规则严谨的电子竞赛软件,“希望不远的将来,我们的电子竞技作品也能得到世界的认可。”
上海市副市长杨晓渡也在此次论坛上表示,媒体、学校、家庭要客观理性地对待青少年的上网,既充分地肯定网络游戏对于发展经济,促进就业等方面的积极作用,又要适时地指出网络游戏存在负面的影响。