网络游戏:增长全看天下贰
天下贰的公测将在2天后(3月1日)正式开始。如果有人对网易2007年的业绩表现感兴趣,建议密切关注公测的进展。在我看来,天下贰的市场表现,将在很大程度上决定网易2007年是否仍然能够笑傲江湖。换句话说——网易的2007,依赖于天下贰。
回顾几个简单的时间点:大话二在线达到历史最高点60.3万的时间点是06年10月1日,而在06年3月份,峰值就已经达到了58万。现在距离去年国庆节近半年过去了,大话二并没有再创出新高;梦幻迄今为止的最高在线是133万,时间是06年12月25日平安夜,眼下也已经过去了两个月,包括新年和寒假在内,并没有看到更高的在线人数出现。
考虑到曾经被寄予厚望的《大唐豪侠传》只占游戏收入总额的2%不到,我们暂且将其放在一边不看;在Q4,梦幻和大话二都曾经创出历史最高在线,然而收入方面却是下降了,这说明什么呢?不太容易解释,不过总归不是好事。当然,以两款产品如此之高的在线,即使仅仅依靠市场惯性作用,短时间内网易的游戏业务“跌停板”也是不可能的。但是,想要把如此巨大的盘子再推高一丁点儿,恐怕也已经十分困难了。
网易2006年各季度游戏收入:
《大话三》肯定会在今年的某个时间点推出,但是考虑到网易一贯的跳票作风,具体时间很难测算;同时,由于大话三只是对大话二的升级,原有的用户将被全部导入,这就意味着角色系统、游戏方式等等基本因素不可能有太大的改变,那也就是说,对于网易而言,大话三的价值类似于九城拿到燃烧的远征——对业绩自然会有帮助,但是不太可能天翻地覆。
《大唐》的免费化版本呢?不清楚。这个游戏在公测时曾经达到过17万的在线,品质不能说是非常差,然而如今惨淡的表现至少说明,这个夹在2D和3D之间的2.5D武侠作品,很难有类似于征途或者传奇的表现——不管是收费还是免费运营,大体都是如此。考虑到网易从来没有做过免费MMO,我们最好把这次尝试当成是网易所必须支付的学费的一部分,保持谨慎的乐观,但是不要抱过分的期望值。
如果网易仍然坚持不引进海外作品的话,在整个2007年我们所能看到的范围之内,让业绩保持增长的唯一一根救命稻草就是即将公测的天下贰。天下贰是一款什么样的产品?全3D,武侠题材,按时间收费……简直就是国产版本的魔兽世界。如果我们综合考虑以下两个因素:第一,魔兽世界的品质起码不会比天下贰差,而九城今年还会发布一大堆类似的3D作品;第二,高配置的纯3D游戏引擎对PC要求更高,意味着天下贰的用户基数要小于梦幻、大话之类的2D产品。这样看的话,最起码的一点就是,短期看别指望天下贰的表现会比魔兽世界更好,这个观点相信不难得到认同。
大胆假设一下,如果网易拥有一款与WOW收入相同的产品,那么,它Q4的游戏业务收入构成应当是这样的:
其中WOW的数据取自九城的Q4财报。是不是有点关公战秦琼的意思?不尽然。因为这里描述的是天下贰在07年获得成功(?)之后的最理想情况。如果这一幕是真的,网易每个季度的净利润应该在6600万美元的水平,比目前高出62%,而这基本上也是我认为网易在07年能够达到的理论上限——除非大唐豪侠传咸鱼翻生,而这种可能性应当不是很大。
总的来说,网易现有游戏产品的生命周期已经到了中后期,未来一两年内面临产品层面的更新换代问题,然而天下贰作为目前仅有的替补选手,所承担的压力可想而知。作为中国网络游戏行业走自主研发与海外代理的典型案例,网易所面临的局面,与九城手握一大堆重量级产品的境况形成了鲜明的对比——当然,眼下还很难说两种情况究竟何者更糟糕。问题仅仅是,如果天下贰没有能成为合格的接班人,网易该怎么办?
单纯从金钱角度,5亿美金足以把所有想要进入中国的海外游戏大作全部吃下来。问题是网易的决策者会怎么想?无论如何,假如天下贰运营失败的话,网易签约海外作品的可能性将陡然增加,这恐怕不是痴人说梦吧。