你愿意代表中国,通过fifa足球互动世界杯,为中国争光吗?请先参与中国国际网吧俱乐部联赛2005季前赛暨fifa足球互动世界杯中国区预选赛成为中国队员……
fifa足球互动世界杯的比赛,作为全球独一无二的电子游戏联赛,fifa足球互动世界杯中国区选手今日开始报名。通过到北京参与中国国际网吧俱乐部联赛2005季前赛暨fifa足球互动世界杯中国区预选赛获得最终参赛资格,产生5-8名选手代表中国队赴韩国进行亚洲区决赛,亚洲区的总冠军将有资格参加fifa足球互动世界杯决赛。
最终的总冠军将接受国际足联主席颁发的国际足联电子足球先生的奖项。本次比赛是由文化部文化市场发展中心、网通宽带主办,万联科技、美国艺电(EA)协办。作为中国网络文化产业风向标的网博会也首次将电子竞技赛事纳入网博会重要活动之一。
悲情:FIFA公布最新排名 巴西稳居头名宝座
国际足联(FIFA)2005年7月20日、8月17日、9月14日分别公布的最新国家队排名资料显示,巴西队稳居头名宝座,中国国家队近三月排名分别为56位、54位、60位,中超联赛还需加油,而另一场超级足球赛却拉开序幕。
激情与梦想:fifa足球互动世界杯 超级足球赛 寄予无限梦想
请参与中国国际网吧俱乐部联赛2005季前赛暨fifa足球互动世界杯中国区预选赛,燃烧起胸中的激情,为中国赢得fifa足球互动世界杯,还记否,2001年,当年世界唯一的游戏职业化国家—韩国举办的一年一度的世界数字竞技大赛(WCG)正式进入了中国游戏竞技业。一时间,国内各FIFA联盟都在备战WCG:举国上下的游戏玩家第一次真正感觉到游戏不单单是娱乐,更是可以为国争光竞技项目了!最后当我国选手在韩国决赛中获得FIFA团体第一名与星际团体第一名的时候,当五星红旗在奖台上飞扬的时候……那是何等的激动人心的时刻。今年,请继续参与,让我们寄予无限梦想于超级足球赛-- fifa足球互动世界杯。
FIFA电子足球曾经作为国人第一次参加世界性大赛就争光的项目(广东WINDBOY与湖南天启获得FIFA双人赛冠军。北京ZW获得世界第三的个人最好成绩),今年迎来中国互联网的春天,国内FIFA发展壮大,各地联盟之间频繁地举行友谊赛和对抗赛,互相交流作战和管理经验。商家也开始举办为多城市之间对抗地大规模比赛。2005年FIFA足球互动世界杯请给予更强烈的关注。
相关报名工作启动
如今,fifa世界杯中国区预选赛选手报名启动,你想成为fifa2足球互动世界杯中国国家队队员吗?从今天开始,fifa足球互动世界杯中国国家队队员开始接受报名,中国国际网吧俱乐部联赛2005季前赛暨fifa足球互动世界杯中国区预选赛的准备工作开始拉开序幕,敬请关注中。
本次网吧俱乐部联赛与以往的电子竞技比赛有所不同,一是通过比赛促进网吧行业整体转型,二是响应政府号召推广健康竞技网络文化产品,三是树立中国自主的世界级电子竞技品牌。
心动不如行动
想成为中国国家队员吗?想在比赛中赛出你的风格吗?你愿意代表中国走出国门,肩负重任吗?想通过本次大赛,向国际足联电子足球先生的称号迈出勇敢的一步吗?那你一定要抓住这次通过网吧组织的报名机会!
想参加这次比赛,请尽快查询比赛相关信息,并通过网吧报名。此次中国区FIFA电子世界杯将使用PC来进行角逐,之后中国区前八名的胜利者将会接受为期10天的Xbox版《FIFA 2006》的训练,然后赴韩参加亚洲区决赛,与亚洲各地区的高手们同台竞技。亚洲区的总冠军将有资格参加全球决赛,最终向国际足联电子足球先生的称号发起冲击。
本次比赛报名基本要求:
年龄在18-25周岁之间
本次比赛不接受选手个人报名,只接受以网吧为单位的俱乐部进行报名,详细见官网报名细则。
如果您有进入前八强的把握,请在10月20日前办好去韩国的护照,以便顺利办理赴韩签证。
9月8日在文化部召开了中国国际网吧俱乐部联赛新闻发布会,据悉此次赛事是在8月份文化部发布关于查处第三批违法游戏产品的通知中明确规定游戏活动(含电子竞技)必须报文化部或地方文化管理部门备案后首个启动的电子竞技比赛。其中主要以FIFA足球比赛为主,并辅以了部分休闲类比赛,不同于以往以CS、魔兽争霸等为主的比赛,这可能代表了在目前清理整顿游戏市场的过程中,文化部对电子竞技的未来发展的一种态度。
关于 Electronic Arts [简称: EA]
总部设在加州雷德伍德市的Electronic Arts Inc. (EA),是世界最大的互动娱乐游戏软件开发公司。成立于1982的EA 2004年财政年度的总收入为29.6亿美元。EA公司在世界范围内开发、出版发行和推动供电子游戏主机、个人电脑和互联网使用的互动软件。在2003年, EA 已经有27款游戏的销售量突破100万份。Electronic Arts 将其产品在三个品牌名称下销售,它们分别为EA SPORTS™, EA GAMES™ 和EA SPORTS BIG™。EA的主页和在线游戏网址为 www.ea.com。更多有关EA产品和媒体介绍全文的信息可以在http://info.ea.com上找到。
关于FIFA [国际足联]
国际足球联盟(the Fédération Internationale de Football Association,简称FIFA)于1904年5月21日成立于法国巴黎。在过去的100年里,国际足联在国际足球大家庭中扮演了领导的角色。现在总部设在瑞士的苏黎士,国际足联第八任主席Joseph S. Blatter先生正领导着这个组织,并许诺把国际足联发展成为一个现代的有生命力的协会。世界足球大家庭的基本框架就是由国际足联下的分支机构组成。国际足联的下属协会已经由1904年刚成立时的7个发展到现在的205个,并在全球范围内分成6个联会。国际足联全球举办的活动远远不只是它的各项比赛,不只是世界上最大的单项体育竞赛活动——世界杯。它还有其它的一些事业,包括SOS儿童村和国际足联目标计划。国际足联还对开发游戏和在全球范围内给下层社会儿童带去快乐的事业提供了大量的物质、金钱和推广支持。
[关于Xbox]
Xbox (http://www.xbox.com )是微软推出的电子游戏系统,它带给人们最畅快的游戏和娱乐体验。 Xbox给玩家们提供了大量的精彩游戏,强大的硬件和统一的Xbox Live在线游戏服务。最新的口号“独乐乐不如众乐乐”展示出Xbox作为全新的社会型数码网络娱乐终端所推广的生活理念。Xbox现在在北美洲、亚洲、欧洲和澳大利亚公开发售。
[关于主办方与协办方]
本次比赛是由文化部文化市场发展中心、网通宽带主办,美国艺电(EA)、万联公司协办。
作为中国网络文化产业风向标的网博会首次将电子竞技赛事纳入网博会重要活动之一,并给予指导与支持,看来也代表了政府对电子竞技领域逐渐加大了关注。
本次联赛在全国的开展,还将广泛征集健康竞技比赛项目产品,推选优秀网络文化产品。这必将有利于国内游戏产业的做大做强,充分体现规范、有序、使电子竞技不仅仅提供休闲娱乐,而更能传递出一种积极向上的文化氛围。
附:本次联赛的官方网站:中国文化市场网www.ccm.gov.cn 及联赛主题网站www.letsgoc.com。




