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互联网

独生子女社会 网游管理是引还是堵

出处:南方都市报 作者:李宽宽 2007-08-10 12:16 评论
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暑期来临,关于未成年人网游的问题,越来越引起政府机构和社会的重视。

  暑期来临,关于未成年人网游的问题,越来越引起政府机构和社会的重视,政府启动针对未成年人的“防沉迷系统”,相关部门查封黑网吧,以及网吧是否有接纳未成年人的违法行为,网游公司也一再提倡绿色网游,当然同时也有网游厂商担心“未成年人”一词的敏感,而公然宣布自己游戏的主要目标玩家就是成年人,像史玉柱的征途游戏就是一例,索性就是以“成年游戏”自居。

  近日,文化部再次发出“关于征集适合未成年人网络游戏产品”的公告,不过在我们成长的过程中,有多少对我们产生深刻影响的作品、包括文化消费品是政府推荐的,好像已经记不清楚了。大众文化的学者告诉我们,最终影响我们人生价值观的,其实并不是那些高高在上的学者的理论,而是平时我们怀着轻松心情消费的那些东西。

  关于网瘾问题,很多学者或是专家都是对此表现出痛心疾首,不过近期中国社会科学院心理研究所通过调查发现,中国这些网迷平均年龄在14到19岁之间,要比西方国家的网迷年轻大约10岁,而且不像西方国家网迷那样对虚拟世界和色情录像感兴趣,这群年轻网民迷恋的主要是网络游戏。

  无论是社科院,还是网瘾治疗中心的研究人员都承认,中国的这种独特性是与独生子女社会分不开的。

  除了网游能提供给人们一种逃避现实的乌托邦的作用之外(这个作用电影也能实现),对中国的独生子女来说,网游还可以为他们提供与其他人的沟通渠道,为个体提供归属感与认同感。其实很多成年人也是这样,游戏上线之后,主要就是为的和别人聊天。

  独生子女没有哥哥姐姐为自己打架出头的事情发生,很多孩子也承认,他们玩网游、玩QQ的原因是,班里人人都在玩,如果自己不玩,聊天的时候插不上话——这似乎可以说明,未成年人、特别是独生子女对被群体接纳的迫切需要。

  两年前,有媒体曾做过“乡土娱乐考察记”,看城市边缘和“小地方”的人都在消费什么,一个高中女生列举了手机、MP3,同学间唯一流行、与文化沾点边的就是郭敬明的小说,可以说,文化内容的贫乏,加上独生子女的现状,使得网游的流行、网瘾的出现都有其必然性。

  国外已经有学者在研究中国的独生子女文化,因为他们觉得未来将与之打交道的中国领导人很可能就是个独生子女,而独生子女很可能是不容易妥协的人——且不理这种理论,我们的社会其实也需要这种科学的立场来对待网游,网游未必是带领孩子玩物丧志的洪水猛兽,它也可能成为独生子女认识世界,学习与他人融洽交往、交流的渠道与“园地”。但这一切、需要真正关心、了解青少年的人,以不功利、不浮躁的态度来实现。

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