比特网(ChinaByte)11月9日消息(孙广健)  “虚拟世界应该是至少几百万人规模的,而不是几千人、几万人的世界,这与网络游戏的注册人数、同时在线人数有很大的不同,意义也不相同。” 北京优万科技有限公司创始人、总裁叶蓬在接受比特网专访时,一语道破了其对虚拟世界同网络游戏的看法:“玩家在网络游戏里是以完成任务为主要形式的,游戏需要不断地增加新内容来吸引玩家,延长游戏的寿命,但虚拟世界不是这样的,在这里,更多的内容将由这里的居民自己完成,因而也会更丰富多彩。”

  几天前,笔者来到这家国内较早的从事虚拟世界平台开发的企业,与这位虚拟世界的先行者探讨了一些有关虚拟世界的问题。

  由于不像游戏有固定的升级模式,很多人担心虚拟世界是否有足够的吸引力留住用户,叶蓬则毫不担心,他说:“初始的时候,‘由我世界’会提供一些场景和内容,此外还会给用户很多提示,这样用户就不会在其中无所事事,用户也可以选择将提示屏蔽,完全自主地开发一个‘由我世界’。随着用户的增加,交互形式的增多,内容的丰富,这个世界就会越来越接近现实世界,也越来越有吸引力。而且,虚拟世界中有自己的经济系统,用户可以通过自己创造虚拟物品或交互形式来创造财富,这样用户就有了留在虚拟世界的动力。”

  美国的“Second Life”去年11月已经开始盈利,由于其代表了互联网世界一个全新的应用,受到了社会各界人士普遍的关注。在谈及国内虚拟世界的发展状况时,叶蓬表示:“目前,国内的虚拟世界还处在起步期,比如,‘由我世界’这个虚拟世界平台还处在封闭测试的阶段,估计明年一季度将正式上线商用。其他几个虚拟世界平台也将在明年年初相继上线。这种虚拟世界的推广将不同于网络游戏,它更多的依靠社区式的推广和口碑营销,用户将因在虚拟世界的特殊感受和实际利益而相互吸引进来。‘由我世界’面对的是所有的网民,其中一部分的核心用户是Web2.0的用户,他们是接触互联网较多的人群,更适应这样的虚拟世界;一部分的核心用户是网游人群,但由于虚拟世界并不是网游,所以这部分用户往往是从网游中脱离出来的高端用户。”

  国内从事虚拟世界平台服务的公司已经有好几家,笔者不禁怀疑未来的虚拟世界是否会像网络游戏一样出现激烈的竞争,而叶蓬却对此很乐观。他表示,这个市场还是蓝海,无论是技术门槛还是资本门槛都很高,这就天然限制了竞争者的加入。而且这个市场很大,未来肯定会出现多个虚拟世界平台共存的局面,而且各个平台的互联互通是大势所趋,“由我世界”也是互联互通的主要推手之一,优万科技在IBM的支持下发起建立了一个互联互通的社区来推动这一事业的发展。他并不担心行业竞争也因为虚拟世界作为互联网的全新应用,是Web2.0的一种发展,是用户创造脚本、内容等交互形式, 而3D的应用使其成为Web2.0的有力补充和增强,因此前景无限广阔。

  支持巨大且无缝的虚拟世界,并能使其在普通的服务器上运行是件对技术要求很高的事,技术出身,在IBM硅谷软件实验室任职七年的叶蓬自然不会让自己在技术上落后。他表示,自从开发“由我世界”这一虚拟世界平台以来,优万科技就把技术作为公司的核心竞争力来发展,优万的建设和发展就植根于具有国际领先技术水平的UniG解决方案,它不仅具有高稳定性和可伸缩性,还可以方便地提供虚拟世界内容动态更新、同步虚拟物品交易、支持多种商业模式的存在以及更好的客户关系管理等功能,技术输出也成了优万科技收入来源的一部分。

  依靠“由我世界”的虚拟平台,优万科技的盈利模式可以有多种多样,而且能帮助现实世界的公司和个人在其中发掘金矿。叶蓬很自信地表示:“虚拟世界最基本的盈利模式是虚拟地产、虚拟物品销售及广告销售,但在不同的阶段会有不同的手段来实现盈利。在初始阶段广告将是一个重要的手段。因为运营商是最了解用户的,而虚拟世界的广告手段又是无所不能,所以不仅仅局限于内嵌式广告的单一模式。而随着虚拟世界中用户的增多、用户创造内容的增多,广泛的电子商务、多样的‘第三方应用’都会给运营商带来可观的盈收。

  最后,他表示,虽然当前还是虚拟世界的初始阶段,但可以预测,它的崭新形式将更深刻地改变人类的生活,这不仅仅局限在交流和娱乐的方面,更会植根于人们现实的经济、社会生活之中。