背景:网游防沉迷系统
8月23日,新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》。
根据《标准》,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为0。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为零。
该系统将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的有盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。
近日,在关于“网游防沉迷系统”的研讨会上,一位29岁的年轻人提出了自己的想法。他强调的是,网络游戏必须要分级和限时。
他叫张春良,网络沉溺社会问题研究学者、某报网瘾防治研究所主任、网络沉溺公共救助志愿者召集人、网络沉溺公共救助网创办人。在近期推出的调查成果《网络游戏忧思录》一书中,他把针对网络游戏的行动称为新一轮的“鸦片战争”。
近一年多来,张春良走访了全国各地近300家网吧,调查了700余例因青少年迷恋网络游戏而引发的悲剧。目前,他所召集的网络沉溺公共救助志愿者有900人,以孩子家长为主,来自各行各业,他们主要是帮助家长正确看待网络游戏,帮助网游少年。
一个母亲的跪倒震撼了张春良
张春良讲了一个故事。2004年,在一间网吧里,他亲眼目睹到这样一幕:一位年过半百的母亲满面愁容地进了网吧,走到他儿子跟前。儿子正全神贯注地盯着电脑屏幕上刺激的网络游戏画面,嘴里不停地喊着“打死他!打死他!”对于母亲的到来他毫无察觉。母亲见状,一下跪倒在儿子面前:“儿子,妈妈求你了,咱们上课去吧,妈妈都找你一个星期了……”说完号啕大哭。
“天下所有母亲的跪拜,都是伟大的,包括狼在内。但那位慈母的跪拜,我认为却是人类最大的悲哀。”张春良说,他对于网络游戏的思索和调查,正是因为母亲们的眼泪。
战例之一:8万字网游绝笔 数次调查
2005年元旦前夕,一位家住在天津塘沽区的13岁少年在一家网吧连续上网36小时后,于次日纵身从24层的高楼跳下,这位少年留下了8万字的网游笔记,张春良多次赴天津对此事进行了调查,每次读起这些笔记,他都感觉重任在肩。
张春良告诉记者,IDC(互联网数据中心)的调查报告显示,网络游戏的绝大部分游戏者是初中生、高中生、中专生,还有在校大学生和一些年纪更小的。
战例之二:“一夜情”换“装备” 心理劝导
在近两年的调查中,张春良接触过多起因为孩子沉迷网游导致家破人亡的惨剧,但最让他感到心痛的还是一些女玩家,为了在游戏中风光一些甚至出卖了自己的身体。
几个月前,张春良收到了一名女孩的电邮,因为很多次用“一夜情”的方式收购网络游戏中的高级装备而感到压抑,希望能找他聊一聊。
“这是个年轻漂亮,身材娇好的女孩。但有几次,这个女孩为了获得游戏中价值千元人民币的极品装备时,甚至向有的男玩家连续两次出卖身体。”令张春良苦恼的是,有过这样经历的女玩家还不是一两个。
经过张春良劝说,这个女孩已经不再用身体换装备,但还在继续网游,因为已经上瘾了。
战例之三:自建网站被黑 个人受到威胁
“有人认为我提出的问题太偏激,劝我别走这条路,容易得罪人。”张春良说。
一年前,他创办了“网络沉溺公共救助网”。有了自己的阵地,他经常在上面发表一些反对“过度网游”的文章,其中矛头直指某些厂家和个人,而他的这块阵地,也三番五次经受到破坏。
“在网站上有很多骂我的留言,有沉迷于游戏的孩子,也有业内人士,厂家的人,让我少管闲事。被黑客攻击网站更是常有的事。”张春良告诉记者,一次他打开网页,发现网站网页被改,首页写着一行大字,“警告你少管网络游戏的闲事!”
对于这些威胁和恐吓,他并没有被吓退,因为“当初投身于此我就想到了困难,肯定要得罪一些人,触动一些人和厂家的利益,但如果能挽救无数青少年和家庭,是值得的。”不过,他同时认为,目前国内网络游戏发展环境越来越健康了,正在朝着好的方向发展。
现在,张春良正忙着联络律师,他计划在9月中旬帮一家因为孩子玩游戏而自杀的家庭与游戏厂商打一场官司———他针对网游沉迷现象的战事仍在继续。
网游防沉迷/企业
某游戏公司总经理——肯定会出现破解软件
“对于我们游戏公司,受到影响最大的方面就是收入,对股市恐怕也会有影响。”一位不愿意透露公司名称的某游戏公司总经理刘先生就“防沉迷系统”与本报记者来了个“实话实说”。
除了收入会受影响,他认为,只要这个防沉迷系统一推出,肯定就会有破解软件见诸市场。
“从长期来看,如果这个系统能够得以推广使用,那么可能有两种结局,要么是玩家改变过去的游戏习惯,慢慢接受这个规则;要么就是玩家不接受这种方式,千方百计寻求突破,并最终找到一种替代的方式。”刘先生说,“网络游戏公司表面上都会赞同,但难保私下里不开会———过不了多久,就会以一个非官方的名义推出破解软件。只要这种破解的软件一推出,传播会非常快。”
刘先生告诉记者,现在绝大多数网络游戏都将游戏的积分、升级等直接与游戏时间挂勾,“这样会促进玩家去买卡,而且可以显示玩家的忠诚度。”他说,评价一款游戏的优劣的一个重要标准也在线时长。同时,他不否认有一些小游戏是靠技术取胜,而不是靠时间的积累。“不过,技术的获得也和时间有关系。”他说。