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国产网络游戏占国内市场份额70%

出处:信息时报 作者:莫争春 2008-01-22 11:16 评论
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调查显示,2006年国产网络游戏已经占到国内市场份额的64.8%,这一数字在2007年突破70%

  日前,被誉为“游戏奥斯卡”的2007年度中国游戏产业年会在苏州隆重召开。刚刚复出的金山董事长兼CEO求伯君在会上宣布:坚持自主研发,打造原汁原味的国产网游大片,并将于2008年上半年,推出中华神话战争网游《封神榜2》和纯历史武侠巨制《剑侠世界》两款民族网游大作。

  调查显示,2006年国产网络游戏已经占到国内市场份额的64.8%,这一数字在2007年突破70%;2006年我国自主研发的原创民族网络游戏数量为218款,较2005年的192款增加了26款,增长了13.5%;全年中国民族网络游戏实际销售收入为42.4亿元。中国网络游戏已逐渐步入自主创新时代。

  近几年来,国产游戏势头表现强劲。2007年,以金山、完美、巨人为代表的原创网游企业的相继上市,更是将国产网游推上一个新高潮。网游游戏业内被韩国网游以及《魔兽世界》光环淹没的形式其实已经悄然发生变化,国产大片的时代正阔步而来。2007年,以《诛仙》、《春秋Q传》、《天龙八部》为首的国产大片崛起,带动了国内网游市场自主研发的热潮,一大批国内研发团队纷纷建立,国产网游已是遍地开花,一片繁华。据悉,烈火工作室沉淀多年潜心研发的神幻网游明星产品《封神榜2》将于08年1月下旬正式进行小规模内测,而于近日获得“2007年最佳网络游戏开发团队”的西山居,三年一剑的武侠新作《剑侠世界》,也预计在2008年上半年推出。而在此之前,巨人的《巨人》以及完美时空的《赤壁》也先后宣布启动内测。三大网游厂商的四款“大片”皆为自主研发的本土产品。种种现象表明:国产网游进入全面爆发时代。

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