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征途引爆网游心理战 春秋Q传引入休闲游戏

出处:天极ChinaByte 作者:杨剑 2007-09-19 15:13 评论
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《征途》给中国网游的运营理念带来了很大影响,大家都开始从玩家的心理入手,而不仅仅停留在表面“好玩”的层次上。

  天极ChinaByte 8月19日消息(杨剑)9月18日下午,金山软件公司正式宣布,其自主研发的网络游戏《春秋Q传》将在9月20日正式上市。

  《春秋Q传》的研发与测试历时三年,并且9次跳票、两次更名,其经历堪称“坎坷”。金山总裁雷军也在公开场合表示:“经过了无数次的测试,《春秋Q传》已经成为我心目中最理想化的游戏,这款游戏将带给玩家与世无争,如世外桃源般的感受。”

  而在昨天,金山副总裁邹涛透露的一个细节也印证了雷军的话。邹涛表示,在最新版的《春秋Q传》中将有很多的休闲游戏内置,如NDSL掌机类的经典“吹泡泡”、类似于《劲舞团》的跳舞功能,还有与《跑跑卡丁车》差不多的竞速赛马,而在征求各方面的意见后,还将有更多的休闲游戏加入《春秋Q传》的“大家庭”。

  邹涛称,玩家在《春秋Q传》中进行休闲游戏,不仅可以得到经验值的奖励,还能得到一定的生活技能提升,如果玩家愿意,还可以在游戏中添加一定的“彩头”。

  有分析认为,金山的这个策略不仅在表面上可能对一些休闲游戏平台造成冲击,还有一些更深层次的原因。由于网络游戏服务器可以容纳的玩家数量存在一个“峰值”,所以,每台服务器中的玩家都是有限的,而引入休闲游戏后,一个服务器中的玩家会自然的分成两种,一是传统的《春秋Q传》玩家,一种是休闲游戏玩家,而随着休闲游戏种类的增加,这种“分裂”的趋势将更加明显。而不同喜好的玩家关注的东西也不一样,这种情况下,竞争也不可避免的被“分裂”了,所以,就算是技术水平一般的玩家也有机会在虚拟世界展露头角。而这种情况不仅符合Q版游戏休闲的特征,也契合了雷军“像世外桃源一样的游戏”的出发点。

  分析称,自从史玉柱的《征途》上市以来,给中国网游产业的运营理念带来了很大的影响,大家都开始从玩家的心理入手,而不仅仅停留在表面“好玩”的层次上。金山此次在《春秋Q传》中引入休闲游戏,除了可以吸引不同喜好的玩家,还可以满足大部分玩家“自我实现”的心理,从而在根本上具备与《征途》这类充满心理暗示游戏争锋的“本钱”。

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