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本土网游公司寻求东南亚突围 文化认同是关键

出处:国际金融报 作者:邵一乙 2005-07-27 08:11 评论
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本土网游公司从单纯的游戏代理商逐渐走上自主研发、进军海外市场的探索之路,而海外公司前往中国寻求技术外包也成了一道新的风景。

  CHINAJOY(第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)于上周落幕,其红火的场面惹人注目,民族网络游戏(简称网游)无疑成了最大亮点。热闹过后发现,本土网游公司从单纯的游戏代理商逐渐走上自主研发、进军海外市场的探索之路,而海外公司前往中国寻求技术外包也成了一道新的风景。

  尽管网络游戏造就了像陈天桥这样一夜成中国新首富的神话,但大家发现,网络游戏行业只不过是在为外国人打工。而今年上半年大出风头的《魔兽世界》,也是由美国暴雪娱乐研发的,本土游戏的光芒始终有限。

  拿下《魔兽世界》中国运营权的第九城市董事长兼CEO朱骏表示,网络游戏作为一种文化出版物,毕竟还会有文化认同的东西存在。

  此前,金山软件公司携手海外合作伙伴之一的越南Vinagame在越南推出了一款网络游戏,刺激了越南网游产业,目前该游戏在线人数稳定在3.8万人,创下越南网游历史记录。

  业内人士表示,分析中国游戏厂商海外战略中东南亚路线和欧美路线,从实际的效果来看,中国游戏产品在东南亚市场的认可度远远高于欧美市场,大多数国产网游进军欧美市场的失败证明了国产网游与世界领先水平之间的差距。

  这其中原因主要有三点:其一、东南亚网游市场与国内网游市场在发展阶段上有惊人相似,一定意义上就是四五年之前的中国网游起步市场;其二、欧美网游市场的成熟度远远超越国内市场,玩家对于游戏品质的追求近乎苛刻,同时在欧美游戏市场中网游并不占据优势,大量的单机游戏依然是玩家的首选,想仅仅以东方题材和文化的新鲜感来撬动市场概率极低;其三、东南亚市场在文化差异上与国内不大,东南亚大众对于中国的武侠、神话等背景的文化题材普遍容易接受。

  在中国网游公司越来越注重研发,尽管一些整体规模不是最大,但较早坚持自主研发的企业走向海外的同时,也吸引了海外企业的关注,并开始到中国寻找起技术外包公司。

  Eutechnyx作为世界一流的驾驶游戏开发工作室之一,其总裁表示,中国网络游戏产业的发展已经引起了他们的关注,中国的很多游戏研发室规模都比较大,技术成熟,而且有比较完整的产业链和相关服务行业,比如他们是做驾驶游戏的,他们就能在中国寻找到车模合作伙伴,而在中国寻找的一些技术外包与在英国本土相比,成本优势将让他们会有更大的盈利空间。

  同样来自英国的Macrologica,其公司总监陈凤如告诉记者,据她了解,海外公司对中国网络游戏市场的迅速发展非常感兴趣,在他们看来,中国不断进步的技术和完整的产业链是其迅速崛起的主因,很多企业认为他们应该能在中国找到技术过硬的游戏开发外包公司。

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