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互联网

首届3D互联网行业沙龙在京举行

出处:比特网 作者:佚名 2008-07-23 12:30 评论
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一个旨在探讨3D互联网市场、用户、产品、推广、运营和未来发展的行业沙龙在京进行了第一次活动。

  近日,一个旨在探讨3D互联网市场、用户、产品、推广、运营和未来发展的行业沙龙在京进行了第一次活动。扬耀网络CEO陈滨、用户体验专家白鸦、搜狐IT十大名博谭晨辉、周博通创始人黄志光、天际网副总裁何博闻等业内资深人士针对扬耀网络代号为“Mworld”的产品进行讨论,提出了诸多具有建设性的意见和建议。

  自second life(第二人生)靠虚拟买卖土地赢得众多用户之后,全球约有40余家虚拟世界的研发和运营商也先后进入3D虚拟世界淘金。在中国已经出现了数家3D虚拟世界研发商,越来越多的互联网巨头和网游厂商也开始关注虚拟世界领域。

  本次沙龙的焦点话题是3D虚拟社区的核心用户从哪里来,社区和网游是否能够兼容。

  会上,扬耀网络的陈滨首先介绍了该公司的产品Mworld及其研发进度,并简要介绍了Mworld的一些产品特点,此外,还向与会者描绘了扬耀的未来。

  针对扬耀的产品,各位专家提出了各种意见和建议,其中核心点在于Mworld的核心用户及推广两个方面。黄志光提出,扬耀网络的前期推广应满足用户在个人形象上的需求,这能够迎合用户在扬耀的产品中实现自我表现。他提出,让从小就有过家家习惯的女性在Mworld里“安家”,会成为基础的用户驱动力。

  白鸦则指出,网游用户与社区用户之间的重合度,会决定扬耀一类的3D虚拟世界运营商拥有多大的用户群体。在他看来,社区用户会主动获取信息,而网游用户则很少这样做。而社区的一个本质就是用户主动获取好友的信息,因此,网游用户是否能够成为扬耀的核心用户还有待商榷。

  与会专家一致认为,扬耀在产品中加入游戏元素,有助于用户维护好友关系。谭晨辉说,维护好友关系并不需要“深”互动,在社区里增加游戏元素,即可用“浅”互动的方式来维护好友关系。扬耀的产品拥有目前社区所缺乏的高表现性和高交互性,将能够帮助用户更好地解决通过“浅”互动维护好友关系的需求。

  据沙龙主办方扬耀网络介绍,之所以举办这种行业性沙龙,原因在于3D虚拟世界在中国是一个全新的领域,开放和合作能够让整个产业成长的更快通过举办类似的聚会,将可以促进国内3D虚拟世界的研发商和运营商在行业内取得长足进步。扬耀网络还宣布,3D互联网行业沙龙将会长期、持续地举办,并吸纳来自互联网、网游及3D虚拟世界的专家、以及传统营销专家加入,共同讨论3D互联网各方面的话题。

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