天极ChinaByte 7月16日评论 (小捷)近日,酝酿了两年之久的网游防沉迷系统终于强制上线了。虽然普遍认为防沉迷系统将会冲击网游产业,但是,也有人将会因此而获益。
免费网游&休闲网游:持续看涨
对于盛大、17Game等主打免费网游的运营商而言,防沉迷系统也许并不会对它们的营收造成太大冲击——即使玩家上线时间短了,但还是需要买虚拟道具的嘛。至于久游网、世纪天成等同时高举“免费”和“休闲”两杆大旗的运营商而言,防沉迷系统反而给了它们一个坐收渔翁制利的机会。也许未来中国网游市场的头几把交椅将不再由主打MMORPG的运营商垄断了……
陶宏开教授:持续看涨
有人说,防沉迷系统将把中国孩子从网瘾的恶梦中彻底拯救出来。说这句话的人显然是不明白中国的国情。且不说防沉迷系统是否完善,只是想敢问一句:网络游戏真的是网瘾的罪魁祸首吗?如果答案是肯定的话,那么为什么在游戏产业起步远比中国早的欧美国家,网瘾并没有成为一个严重的社会问题呢?很显然,网瘾的根源不在游戏之内,而在游戏之外。而游戏之外深层的社会问题,又岂是一个防沉迷系统可以解决的呢?
只要中国孩子的生存环境没有得到根本的改变,就一定还会有很多孩子深陷网瘾。而这将给陶宏开教授提供源源不断的炒作题材,行情的持续看涨也是情理之中的事情……
外挂制作者&木马公司:短期看涨,长期看跌
之所以把这两者放在一起讲,是因为它们都是网络游戏整个产业链上“灰色”的一段。从短期来看,防沉迷系统对于两者都是一个利好消息。外挂可以让不想劳神突破防沉迷系统种种限制(实际上也许并不麻烦)的未成年玩家们享受长时间游戏的快感。木马公司也可以借助虚拟道具可能即将到来的涨价,小赚一笔。但从长期而言,防沉迷系统的强制实施预示着政府有关部门进一步强化了对网游领域的监管,而这无疑给外挂制作者和木马公司敲响了丧钟……
此外,随防沉迷系统一同引入的实名制恐怕也会让这些行走在边缘上的行业多少有些忌惮。至于实名制会不会让虚拟物品交易领域的案件的举证更为方便,目前还有待进一步的观察……
网吧:震荡调整,前景尚不明朗
在防沉迷系统强制上线之后,经营网游主题网吧或许不再是一个明智的选择。魔兽世界主题网吧的确是一个很吸引人的主意,不过如果主打一个游戏的话,那么在“3个小时”以后又该怎么留住用户呢?所以,网吧电脑的硬盘上的网游客户端也许将更加的“多姿多彩”。当然也不排除更多带对战功能的单机游戏将登陆各大网吧——貌似这些游戏是不受防沉迷系统限制的吧……
不过,网吧破局的关键在于多样化经营。虽然网吧的硬件条件相较前几年已经大为改善,但是网吧主打的依旧只是单一的上网业务而已……
单机游戏:震荡调整,前景尚不明朗
同样得益于防沉迷系统对于单机游戏的“宽容”,带联网功能的单机游戏也许将迎来又一个春天。但现在的问题是,本土游戏厂商能够从中分到多少羹?历数时下当红单机游戏,魔兽争霸三、CS、极品飞车、实况足球等无一不是舶来品。而国内则只剩下大宇的仙剑系列和轩辕剑系列还在勉强撑着本土单机游戏的门面。再考虑到猖獗的盗版问题,国内单机产业的复苏之路似乎是遥遥无期。或许只有浩方对战平台能借防沉迷系统的东风多分一杯羹吧。
(作者系Chinabyte特约专栏作家,本文谢绝转载)