简体版  |  繁体版   推荐信息: 阅读排行 | 滚动 | 微软SOA高峰会 | 中型企业创新社区 | 随心所欲发新闻

原创网游成功率不到4% 技术资金门槛迈不过

出处:广州日报 作者:段郴群 2005-09-07 21:22 评论
字体大小: | |
目前,国内原创网游产业的整体发展不很理想。在出现的248款国内原创网游产品中,只有8款最后获得了成功,成功率不到4%

  “目前,国内原创网游产业的整体发展不很理想。在出现的248款国内原创网游产品中,只有8款最后获得了成功,成功率不到4%。”昨日一位国内网游厂商负责人对本报记者透露了目前国内原创网游的发展现状。

  一味模仿无自己的核心技术

  据业内人士介绍,我国最早的网络游戏都是从国外进口的,主要是以韩国、日本的网游。在韩、日的网游进入我国几年之后,国内的一些游戏厂商开始研发自己的网游产品。但这些研发主要是以模仿国外的网游产品为主。金山公司总裁雷军表示,在一味模仿之下,国内的网游很难有自己的核心技术,从而导致产品质量不高,许多原创网游产品在内测阶段都不能通过,导致了许多原创网游过早夭折。

  国内一不愿署名的网游厂商负责人对本报记者表示,网游的投入非常大。据悉,一款网游的开发成本、市场开拓成本和最后的运营成本是1∶1∶1。“这对于实力不够强大的小公司来说,一旦不能获得风险投资,资金的缺乏很有可能让一款优秀的本土原创网游胎死腹中。”这位负责人这样对记者表示。

  国外网游产品冲击大

  一位业内人士对本报记者表示,由于目前中国已经成了全球网游产品的主要消费市场,大量优秀的国外网游产品蜂拥而至,对本土原创网游形成强大的冲击。“要不是国家有关部门规定每年最多只能从国外引进十款网游,本土网游受到的冲击将更大。”广东软件行业协会游戏分会有关负责人这样表示。

  “原创并拥有自己的核心技术是国内网游厂商在残酷的市场竞争中有机会胜出的唯一出路。”网易公司首席软件架构师丁磊对记者这样表示。而金山公司董事长求伯君在接受本报记者采访时表示,“拥有自己核心技术的国内原创网游应该走出去,只有国际化才能在做好企业的同时带动整个行业发展。”

责任编辑:郑新疆
    相关文章
  • 本文关键字:
  • 网游(4223)
  • 国际化(348)
  • 原创(62)
  • 成功率(50)
  • 原创网游(25)
  • 频道最新更新
    IT嘉年华
    点击排行
    推荐专题
    更多
    思科
  • 打开网络创新之门
  • 思科公司于北京嘉里中心饭店成功举办了主题为“创新网络,绿色引擎”的思科创新日暨思科新品发布会。
  • 论坛热贴
    更多
    博客精选
    更多
    视频推荐
    更多
  • 杜青松:对IT人员要求别具一格
  • 在对杜青松的采访中,他透露出目前在中粮包装有限公司信息化建设的工作中的一个难点——IT人力资源短缺。
  • TMG

    Copyright (C) 1999-2008 Chinabyte.com, All Rights Reserved 版权所有 天极网络

    渝ICP证B2-20030003号 商务联系、网站内容、合作建议:010-82657868

    版权声明 在线提交意见反馈 Powered by 天极内容管理平台CMS4i

    经营性网站备案信息 网警备案 中国网站排名