比特网(ChinaByte)12月7日报道 (孙广健 王培垠) 最近中国网游运营公司盛大,逐渐发挥出网络游戏运营的优势,在股市上高歌猛进,12月6日,盛大股价上涨1.33美元,报收于37.57美元,涨幅为3.67%。
为此,花旗银行在内的投资银行均对盛大的运营能力大加赞赏,并给予了40美元的目标价,盛大这些业绩背后显示了最近以来盛大加强传统代理运营业务的结果。
就在昨日,盛大同时宣布了与韩国网络游戏开发商Eyedentity Games达成合作协议,今后盛大将获得该公司正在研发的3D大型多人在线网络游戏《Dragon Nest》在中国大陆的独家运营权。
Eyedentity Games研发团队由MMO FPS游戏《HUXLEY》以及Xbox游戏《Kingdom Under Fire》、《Ninety Nine Knights》的核心开发人员组成。此前九城曾以3500万美元代理《Huxley》。
《Dragon Nest》是一款具备优美画面和激烈战斗系统的动作类网络游戏,游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,玩家可以在游戏中打败有着九条龙的暴力世界,建立和平,或为成为传说中的另一条龙而进行无限冒险。
玄幻类的网络游戏在亚洲地区有着巨大的市场,《魔域》、《魔兽世界》等等都是这方面的代表之作。有消息显示盛大以非常合算的价格得到了《Dragon Nest》,不过,《Dragon Nest》只是盛大今年为数众多的代理运营游戏中的一款。
在谈到《Dragon Nest》的时候,盛大董事长兼首席执行官陈天桥表示:“我们对该游戏的整体策划和画面效果印象深刻,并相信基于盛大强大的运营平台和丰富的运营经验,这款游戏在中国市场将获得巨大成功。”盛大已经成为网络游戏最为成功的运营平台,平台化的战略已经让当初许多乐于对中国网络游戏指手画脚的分析师闭嘴。
虽然积累了许多《Dragno Nest》般不错的网络游戏,但是盛大不急于将它们推出市场。对于《Dragno Nest》将何时上线,盛大网络新闻发言人诸葛辉对比特网(Chinabyte)独家表示:“这款游戏还处在开发阶段,目前还没有确定上线的具体日期,公司会根据开发的进度和市场的需求情况做出安排。”
这不仅让人想起,在传统的商业领域,如果出现好的资源,强势的企业总是优先的吃掉它;如果吃不到,就让直接打败拿到它的竞争对手。盛大不断的以“吞食”的方式代理游戏资源除了盈利之外,防止竞争对手拿去,显然具有战略意义。
特别是,现在国内许多公司以网络游戏概念登陆各大证券交易所上市融资,而除了自主开发之外,用融资代理游戏运营是获得现金流的最快方式。在这种竞争条件下,优质的游戏内容显然将成为中国网络游戏运营商争夺的焦点。
不过在现在的竞争之中,最终打击的便是韩国的网游产品,其在华市场份额直线下降,一度跌至一成。这是盛大不断代理运营韩国网络游戏的原因。
对于这个问题,诸葛辉认为韩国网游并非在华一蹶不振,他对比特网(ChinaByte)说:“其实仅仅是韩国网游公司在华直接运营的游戏份额下降到一成而已,而包括跑跑卡丁车在内的多款韩国游戏运行地还是比较好的”。
另外,据诸葛辉介绍:“盛大引进游戏时不会在意它来源于哪个国家,盛大的标准是测评结果和用户检验,以此来确定游戏的品质和市场的欢迎程度。盛大的游戏力求不拘一格,不论来自哪个国家,只要是好游戏,盛大都愿意与其合作。”在如此激烈的网络游戏运营上,盛大已经力求在短时间类,与陆续新近上市的网络游戏公司拉开差距。
以《Dragno Nest》为例,盛大认为虽然这款游戏来自韩国,与中国文化有所区别,但将保证游戏开发的独立性,只会在保证研发完整的基础上作出一些调整;对于其盈利模式还没有最后确定,不过诸葛辉表示仍然会坚持以CSP模式作为经营的基础,盛大正在积极推行的植入式广告模式也要视玩家的需要和根据用户体验来确定。
目前主推的CSP是盛大在2005年底,顶着舆论和华尔街的双重压力,放弃了过去高达10亿多元年收入的收费模式变革而来,奠定了今天盛大的基础。如今,盛大目前正在逐步过渡到IGA的游戏运营方式。“IGA也是依靠运营能力的,这种植入式广告也要依靠创造性,也要创造出需求出来。”诸葛辉这样对比特网(ChinaByte)表示。
在引进《Dragno Nest》这款产品上,盛大另外一个特点已经显露无疑。从内容上看,盛大把“龙”作为大型网游的主题并不是第一次,盛大于去年8月就推出了一款以副本冒险为主题的网络游戏——《龙与地下城》。同时引进潜在的竞争性产品,符合盛大防止竞争对手出现的目的,也要求盛大独具慧眼并拥有赌博式的勇气。
《龙与地下城》这款游戏也得到英特尔的助推,但由于这款美国 TURBINE 游戏公司开发的网络游戏植根于西方玄幻文化,在中国缺少文化基础,至今仍处在公测阶段。诸葛辉表示:“《龙与地下城》还处于公测阶段,并没有开始商业化运营,这款游戏有很多问题需要同外国厂商磨合,所以公测周期很长,但其与未来上线的《Dragon Nest》不会发生冲突。”因此,未来有可能会出现两款以龙为主题的大型网络游戏在盛大平台上共同出现。
回顾盛大代理的历史,不难找到这样的案例。比如,在争取“三国”巨制《苍天》运营权的同时,盛大仍推出另一款“三国”题材游戏《纵横天下》,盛大似乎不惮于发生“左脚踩右脚”的问题悲剧,这与其公司战略息息相关。
盛大目前正在积极推出更多新游戏来丰富其平台,盛大也积极营造自己的游戏板块的奥运概念。据透露,在未来两年,盛大将会推出二十余款游戏,其中很多游戏会在北京奥运会前后推出,如与韩国网络游戏开发商Actoz Soft合作开发的《X-乒乓》,与迪斯尼合作开发的《迪士尼魔幻飞板》等。
未来通过代理、合作开发、投资开发和自主开发四种模式,盛大平台将越发丰富。盛大的目标也越来越明确,不断的吸取代理不同的游戏资源,实现滚雪球式的发展。目前,网络游戏的领域对玩家的争夺日趋激烈。
盛大最具竞争力在于其庞大且统一的游戏平台,在这个平台上可以建立统一的客户服务体系和销售渠道,降低每款游戏的成本投入。同时,通过增加新的游戏和服务也能够刺激更多玩家加入并停留在这个平台上,增加了玩家对盛大的粘性,玩家的消费欲望也会被不断激发出来。
盛大表示,由于盛大平台带来的规模效益,盛大能减少30%的新游戏运营成本。这可能是其他竞争对手不可企及的规模效应。除此之外,盛大的核心还在于从代理《传奇》开始就建立的玩家数据库,从而能够来分析用户需求和消费倾向,并成立了技术保障中心来专门对用户行为进行跟踪,这成立盛大相当宝贵的财富,为其各种大小决策提供了相当大的便利。
通过不断投入新游戏可以显著地增加盛大游戏平台的价值,而利用这个平台也可以有效推动新游戏的经营,不断地推出更多游戏将是盛大保证其竞争力的关键,也会成为盛大必然的商业选择。




