比特网(ChinaByte)10月25日综述(熊海燕) 与盛大、金山、完美世界相比,正在冲击上市的巨人网络和网龙忧如游戏界的黑马,即将一步跨入资本市场之中,而一直默默无闻的网龙则让IT界颇感意外。
不知道网龙的人很难想像其游戏研发与运营已经有8年的历史,这家座落在福州的游戏企业已经有了一只800人的员工队伍,这群平均年龄在25岁的年轻人已经为网游市场开发出《魔域》、《征服》及《机战》等知名网游。
从网络的历史轨迹看,网龙早已经具备了上市的条件。但在完美世界、金山相继上市后,网龙也选择了上市,这无疑产生了网游企业集体上市的整体效应而这一效应爆发的力量所产生的影响更加深远。
按照一些投资者的说法,选择扎堆上市,将促进投资者的牛市信心,带来牛市行情,因为更多的投资者是跟风的。他们看好游戏厂家,并乐观预期,网龙公司的股价会和已经上市的网游企业一样,带来较大的回报空间。
业界普遍看好巨人的上市,同样,对还不怎么出名的网龙来讲,当投资者了解其深厚背景后,依然会有较好的上市预期。
从网龙的招股说明书中可以看到,网龙将于11月2日在香港联交所创业板上市,共发行1.08亿股,总股本为540007860股,招股价为11.18港元至13.18港元,最高融资约14.2亿港币,股票代码为8288,其中的6.823亿港元将用于收购或对外合作,1.46亿用于企业形象宣传和产品宣传,1.082亿港元用于公司一般营运,7500万港元用于增强研发、6000万用于增长公司产品组合及延长生命周期,1000万港元用于集团整个运营能力的提升。
从网龙融资规划中可以看到,网龙用于收购的资金最多,扩张的心态鲜明。
通过目前完美世界、金山这两家已经上市的网游企业来看,融资的目的在于同业扩张。盛大这一老牌网游企业则成立基金专门用于收购或投入研发。以原创研发为优势的网龙在融资后的第一投资项目便是“用于收购”,可见,原创网游是这些中国网游企业的基础,而研发团队的建设则是重中之重。
同样,网龙积极进取的项目还包括“推广、研发、运营。”网龙显然已经意识到自己在营销推广方面还欠缺太多,尤其是面对在推广上咄咄逼人的巨人网络。
有分析称,游戏产业高毛利是催生网游企业上市的根本。加上网游市场大环境好,资金充裕。网龙选择扎堆上市又赶上了完美世界、金山、巨人相继营造的上升渠道,网龙成功上市也便成为必然。
另一方面,网龙自身已经具备了上市的条件,优势可圈可点。
目前,网龙上线运营的游戏有《魔域》、《征服》、《机战》。截至2007年6月,三款游戏分别占其总收入的70.7%、23.6%及5.5%。网龙2006年的收入为1.221亿港元,2007年上半年的收入达到了2.617亿元,增长率分别高达247.6%及902.4%。网龙目前的注册用户人数超过1000万,包括数百万名活跃用户,毛利率达到50%。
回顾历史,2000年,网龙公司开辟天晴数码。2001年,网龙公司开始组建网游研发团队,创立“网游天下173.com”。2002年,网龙公司率先推出国内第一批自主研发的网游《幻灵游侠》,并阻击了当时网游“韩流”的风潮。2003年,网龙开发出第二代游戏引擎,成功开发第二款游戏《征服》,同年底,网龙以2050万美金的价格转让173。2006年网龙斥巨资购买海外顶级3D游戏引擎“虚幻3引擎”,营业收入突破了1亿元。今年,网龙推出国内首款机甲网游《机战》,并成为《变形金刚》国内唯一合作网游,推出英文Q版游戏《CRAZY TAO》,同时还在研发4款新游戏。
现在网龙公司不但已经成为美国市场上最大的中国网游运营商之一,同时还覆盖了包括英语、法语、西班牙语、日语等6种语言在内的游戏市场。在E3展会上,网龙公司和育碧(Ubisoft)、雅虎、世嘉(SEGA)等众多的国际伙伴进行了多方面合作。
除了在网游运营方面的优势外,网龙公司的91.com则是新型游戏互动娱乐门户,集资讯、服务、互动、娱乐为一体。
网龙与许多中国上市企业一样选择了在香港上市,对此,多数人认为,网龙不选择纳市,同样考虑到因《萨班斯法案》产生的高成本,而且欧美投资人对中国股票和市场多不了解,许多股票被低估就是很好的例子;而中国企业选择香港上市具有先天的地缘优势。








