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迈向朝阳行业:好职业 靠规划

出处:比特网 作者: 2008-04-30 09:55 评论
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“职业规划”,对于每个身在职场或即将踏入职场的人来说早已不是一个新鲜词了。

  “职业规划”,对于每个身在职场或即将踏入职场的人来说早已不是一个新鲜词了。对于年轻人来说,职业生涯漫长而复杂,想要拥有一个好的未来,的确需要好好规划。但是,职业规划并不是一件简单的事情。专业的职业规划师认为,一份好的职业规划,开始于一个正确的职业发展目标,也就是说,成功的职业人生,首先要从选对专业开始。俗话说,三百六十行,行行出状元,如何为自己选择一个适合长期发展并最有希望成为“状元”的方向呢?职业规划专家为广大年轻朋友提出以下几条建议:

  一、结合自己的兴趣和特点。当工作的动力仅仅来源于外界的“压迫”,当每天朝九晚五的工作变成一种习惯甚至是应付,恐怕很少有人能充分地发挥自己的主观能动性,也不会真正在忙碌中感到满足,这样的生活也将是空虚而痛苦的。是的,一个人只有做自己真正感兴趣并且适合从事的事情才能感到愉悦并愿意投入自己的热情,在这种积极主动的心态驱使下,往往也更容易获得职业上的成功。因此,职业规划专家认为,将职业与自己的兴趣和特点结合是年轻人选择专业的基本原则。

  年轻一代富有朝气,学习能力和创造想象能力都很丰富,对新鲜事物有很强的探索开拓精神,表达自我、实现自我的愿望强烈,所以我们不难发现,目前不少新兴领域几乎都由年轻人占据并主导。在信息技术高度发达的今天,IT行业“80后”亿万富豪现象已经非常引人注目,在国内,戴志康、李想、茅侃侃、高燃早已成为公众口中津津乐道的话题。毋庸置疑,信息时代已经为我们开创了一个完全不同于往日的产业发展环境,资本和劳力已经不再是一个企业成长的必备条件,企业对人员的要求也不再像往常那样唯学历是举,敢想敢干、具备实践能力和创新思想的人越来越受到企业的青睐。在以动漫、游戏为龙头的数字娱乐产业,这种现象尤其常见,许多年轻人未必有着名校学历或显赫背景,却享有令旁人艳羡的薪水和职业发展环境。

  游戏、动漫,可以说伴随了当代年轻人的整个成长阶段,从童年时期儿童“专享”的唐老鸭米老鼠到今天风靡男女老少的《变形金刚》,从最简单的掌上液晶游戏机到今天的大型网络游戏平台……数字娱乐技术在为无数人带去欢乐的同时,也使梦想开始萌发,许多年轻人凭借爱好和一技之长在游戏行业、动漫行业找到了发挥自己的创造力、实现自我价值的空间。

  二、选择利于自己成长的朝阳行业。当一个行业的发展符合科技进步的节奏和方向,符合社会需求,并且为政府所支持的时候,它才能不断稳步上升,也只有这样的行业,能为我们提供更多就业机会及更大发展空间,游戏、动漫一类的数字娱乐产业正是如此。今天,娱乐已成为人们忙碌生活中不可或缺的部分,数字技术的应用更使娱乐从形式到内容都更丰富多彩,游戏、动漫产业在短期之内便显现出对国民经济的巨大推动力,更由于其绿色无公害的特点,得到了政府的大力支持,被称为“永远的朝阳产业”。

  游戏、动漫行业在我国近些年发展十分迅速,市场空间巨大,但人才紧缺却一直制约着众多企业,许多企业高薪优待却仍然招不到合适的人才,只能四处“挖角”甚至坐失市场良机。我国本土数字娱乐产业本身起步晚、发展快,但人才缺口大,目前全国高等院校中开设了游戏、动漫相关专业的并不多见,且由于体制等原因,教学内容偏于理论,学生的能力一直不能得到企业广泛认可,“学院派”在人才数量和质量上都离企业的实际需求有较大差距。因此,具备扎实的专业技能、丰富的实践经验和优秀的职业素质的游戏动漫人才成为了企业竞相追捧的对象,其待遇也是水涨船高。相比于一些看重学历、资格且人才需求相对饱和的传统行业,游戏、动漫这样的新兴产业更看重员工的能力,且工作环境优越、职业空间广阔,因而非常适合年轻人加入。

  三、选择合适的教育途径。

  目前,国内院校的游戏、动漫人才培养较市场的需求仍然比较滞后,而职业教育以灵活的形式、较短的周期担负起了输送人才的任务。在巨大的市场需求面前,游戏、动漫教育机构也不断涌现,选择规模较大、品牌声誉好、办学经验丰富的教育机构就显得格外重要。

  今年3月,在游戏人才教育界享有领军地位的汇众益智继成功培养1万余名游戏学院学员之后,又在今年启动了动漫学院项目,培养专业的动漫设计与制作人才。对于那些有志于从事游戏、动漫行业的年轻人来说,这无疑是个不错的机会!

  案例:

  我的游戏生活

  04美工班:黄俊杰

  眨眼之间我走上工作岗位已经一月有余,回想在游戏学院中将近一年的学习生活,感触颇多,谨将此文献给在游戏学院的各位老师,感谢他们对我的细心栽培,也献给学院中的各位学弟学妹,希望能为他们今后的学习生活带去一些启发。

  在我大学毕业以后,经过数次在游戏企业的失败求职,让我对前途感到迷茫,本想以更高的学历敲开游戏企业的大门。但是,经过我一段时间的调查和研究之后,发现游戏这个行业是看重能力而不看重学历的。最后,经过我反复的思考,最终下定决心选择参加游戏学院的学习,作为我进入游戏行业的第一步。

  对于刚刚进入游戏学院的同学来说,面前最大的问题可能就是选择学习美工还是程序,这里我建议大家根据自身的爱好去决定。而游戏学院课程设计的合理之处,就是在基础课也就是运营和策划阶段,会进行一段时间专业课的补习,而这个阶段,不仅仅是了解美术和程序的基础内容,而更是让同学们了解自己更适合学什么专业。当然,如果你在最初就已经决定学习哪一门专业课,那就听我的,努力坚持自己的理想,不要怕困难。如果有同学想从事策划专业,那就更需要将美术和程序的基础课学扎实。

  在进入游戏学院之前,我的理想就是想成为一名游戏设计师,也就是大家所说的游戏策划,国外一般都叫Game designer(游戏设计师),国外美工叫Artist(直译就是艺术家),而国内,则叫美工。我在这里写这些东西,并不是想卖弄我的英文,只是想对大家说明一件事情,在国外设计游戏是一门艺术,可以获得较高的薪水和较高的薪水。而国内则不同,做游戏和做IT或者设计并没有不同的地方,做游戏也不是象大家想象的那样是一个好玩的职业,做游戏仅仅是靠一股热情是坚持不了多久的,这是需要不停的学习与努力。

  由于本人除了玩游戏之外,最大的爱好就是动漫了,再加上以前接触过一些图形软件,所以就学习了美工专业,有的同学可能就会想啊,为什么不学习程序呢,是因为程序比较难吗?我的答案是NO,因为本人对此不感兴趣,大学我就是学这个的,自我感觉本人是感性思维多于理性思维的,这就是为什么我在上文强调爱好的重要性,因为你只有非常喜欢一件东西,才有动力去努力钻研的。

  基础课考完之后,正式开始了专业课的学习,由于我没有任何的美术基础,这才让我体会到什么是“闻鸡起舞”:每天早上5点起来的例行绘画练习,已经成了我每天的必修课;而在学校,上机练习,老师耐心地解答我的每一个问题,现在想想,当时的很多问题,现在想来都是非常简单的,用大家的话说就是“弱智”,但是老师并没有厌烦,周末也不例外,在这里,我再次感谢游戏学院的各位老师对我的细心帮助。

  在毕业之后,我第一次应聘游戏公司就被顺利录取了,成为了一名游戏设计师。我想,中国的游戏行业有了我们的共同的努力,一定可以改变现状,做出我们心目中伟大的游戏!

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