进入8月,国产网络游戏产业在政策层面的利好消息不断。
8月3日,文化部联手信息产业部下发了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》,明确指出,我国将采取五大措施规范网络游戏市场秩序;8月5日,文化部游戏产品内容审查委员会公布首批15款适合未成年人网络游戏产品。
“《意见》出台和首批适合未成年人网游出炉,将使混乱不堪的国内网游市场逐步走上规范的发展道路,而原创民族网游将迎来新的发展机遇。”业内分析师预测道。
代理厂商处境艰难
事实上,国内网游市场目前正处于动荡之中。最为直接的表现就是,曾经为盛大、九城等国内游戏厂商带来巨额利润的游戏代理市场出现危机。
一位知情人士透露,“海虹最近在网游上过得并不好”,由于多种原因,被海虹寄予厚望的、其代理的3D网游《A3》市场表现平平;另一个“网游龙头股”———“聚友网络”代理的《神话》也未能为其带来盈利。
这说明“依靠代理获取暴利的泡沫开始破灭”,专家总结道。一方面,觊觎其中的丰厚利润,国内企业纷纷杀入其中。据统计,国内市场上网游运营公司已有300多家,市场利润必然大幅下滑。
而更为重要的一点,绝大多数企业为获取暴利,直接代理国外游戏。而这导致游戏代理成本成几何级增长。数据显示,盛大代理《传奇》的费用只需30万美元,如今一款普通的韩国游戏代理费至少在200万美元。
国产游戏开始发力
与代理厂商处境艰难相比,“国产网游正迎来发展新机遇。”业内人士如是分析。
一方面,代理制不仅有巨大的成本压力,更在技术上受制于人。于是国内公司,像网易、盛大、金山、宝德等纷纷选择自主开发、自主运营。
另一方面,代理制泛滥之下,游戏种类单一,“同样的打怪升级已很难吸引更多的玩家”,而拥有丰富文化内涵的原创民族网游,如网易的《大话西游》、金山的《剑侠情缘》和《封神榜》、盛大的《传奇世界》、搜狐的《刀剑Online》等,正逐步受到欢迎。
市场数据也证明了这一点。根据网易公布2005年二季度财报显示,由于两款自主研发网游《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》带动,二季度总收入较上季度增长27.2%,较去年同期增长90.2%;而这两款游戏最高同时在线人数分别达到71万和48.6万。
并且,从去年开始国产网游产品逐步走向海外,目前已成功登陆马来西亚、新加坡、越南、美国等国家和地区。据悉,今年6月11日,金山在越南开始运营《剑侠情缘》网络版,一个月的时间在线人数就达到5万人。
对于未来国产网游的发展,网易首席运营官董瑞豹信心十足,“网易的几款自主开发的游戏即将正式推出”,并将“拥有更多的市场份额”。
主管部门扶持国货
网游经济拉动作用巨大。统计显示,2004年,国内网游市场规模为24.7亿元,对通信业务收入的直接贡献为150.7亿元,对IT产业的直接贡献达到63.7亿元。中国游戏市场已经成为国际公认最具发展潜力的市场,产业产值每年都以近50%的增长率高速增长。
与此同时,网游的社会影响又十分突出。有消息称,国内现有2000万网游少年和260万网游成瘾少年,如不采取有效措施,陷入网游泥潭的少年可能会以每年50%的数字递增。
为促进行业健康发展,8月初,文化部联手信息产业部下发了《意见》,在严格市场准入,内容监管,网络游戏产品进口管理等方面作出了严格规定。同时为抑制其危害发生,《意见》要求加大力度打击对“私服”“外挂”等违法行为,并明确指出,网游企业要开发网络游戏产品身份认证和识别系统软件,其中PK类练级游戏应当实行实名制度,拒绝未成年人进入等。
对于未成年人游戏需求,首批15款通过文化部审定的网游产品已于8月5日推出。
此外,信息产业部正在从资金、技术等方面加强对国产网游产品的支持。新闻出版总署也正通过5年推100项国产游戏、加快北京等游戏开发基地建设、实施“1+10”网络人才的培训计划、组织“英雄谱网游”开发等措施,拉动民族原创游戏的发展。
而“通过新政策,国内网游市场有望得到规范,有望得到社会大众的认可,这样国产网游的市场将更加广阔。”业内人士十分乐观。




