“防沉迷系统对防止玩家网游成瘾有一定的作用,但不会一劳永逸。”中国出版工作者协会游工委秘书长辛晓征表示,此系统的积极作用是限制了游戏时间,但未来还需要在网游内容改进等很多方面着手规范。
辛晓征认为,防沉迷系统对企业游戏开发有重大影响,这意味以后开发游戏从底层设计开始,就要根据系统的要求进行修改。
网游企业都纷纷公开表示对此项措施的支持。搜狐副总裁王建军表示支持出版总署决策,认为这个规定虽然对整个行业会有影响,但目的是为了促进网游产业的健康长远发展。
“不可能破解这个系统,这是运营商从服务器端进行的控制。”新浪网游运营负责人王宁说。
王宁是制订这个系统的专家组成员之一,他表示,“由于整个实施比较复杂,估计近期不会出台其他规范。”目前新闻出版总署的思路应该是先把防沉迷系统落实到位,给以后出台的其他规范打下基础,不然网游企业任务太重,难以兼顾。
“这只是措施之一。”辛晓征表示,新闻出版总署以及其他政府主管单位未来还会有一系列措施规范网游市场。
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