简体版  |  繁体版   推荐信息: 阅读排行 | 滚动 | 微软SOA高峰会 | 中型企业创新社区 | 随心所欲发新闻
互联网

新闻出版署:不用防沉迷系统就不发网游牌照

出处:每日经济新闻 作者:孙琎 2005-08-24 08:08 评论
字体大小: | |
国内七大网游巨头终于按了“手印”。昨日,新闻出版总署宣布出台《网络游戏防沉迷系统》。

  国内七大网游巨头承诺使用该系统。两月后试运行。

  超过5小时经验值清零,明年有望全行业强制推行

  国内七大网游巨头终于按了“手印”。昨日,新闻出版总署宣布出台《网络游戏防沉迷系统》,要求企业为网络游戏安装该系统,新浪、搜狐、网易、盛大、金山、九城、光通等七家公司签署了责任书。

  新闻出版总署《网络游戏防沉迷系统》采用“经验报偿模式”开发,按照该标准的设想,累计游戏时间在3小时以内的属于“健康游戏时间”,给玩家的经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3~5小时属于“疲劳时间”,经验值和落宝率将降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,经验值和落宝率将变为0。

  为防止玩家通过频繁上下线规避该系统,还设计了“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。

  新闻出版总署表示,网络游戏防沉迷系统将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的11大网络游戏上试运行。首批参加测试的游戏包括盛大的《传奇》、网易的《大话西游》、九城的《魔兽世界》等。

  事实上,这个系统只是一个指导性原则,是开发和运营网游的“游戏规则”,具体实施要各个企业根据自己不同的网游自行修改。以后强制实行后,不采取此系统的网游新闻出版总署不会颁发牌照。

  据新闻出版总署音像司副司长寇晓伟表示,防沉迷系统主要通过限制经验值、落宝率等手段达到控制游戏时间的目的。宗旨在于普及健康游戏观念,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减,科学地控制游戏的间隔时间,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。

  如果测试结果顺利,该系统将于今年底或明年初在所有MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类型的网游上强制执行。目前,对棋牌等休闲游戏还不会用此系统进行限制。


  阅读关于 新闻出版署 防沉迷系统 网游 牌照 的全部文章
  • 本文关键字:
  • 网游(4223)
  • 牌照(356)
  • 新闻出版署(18)
  • 防沉迷系统(57)
  • 防沉迷(228)
  • 新闻出版(49)
  • 相关文章
    频道最新更新
    点击排行
    推荐专题
    更多
    思科
  • 打开网络创新之门
  • 思科公司于北京嘉里中心饭店成功举办了主题为“创新网络,绿色引擎”的思科创新日暨思科新品发布会。
  • 论坛热贴
    更多
    博客精选
    更多
    视频推荐
    更多
  • 杜青松:对IT人员要求别具一格
  • 在对杜青松的采访中,他透露出目前在中粮包装有限公司信息化建设的工作中的一个难点——IT人力资源短缺。
  • TMG

    Copyright (C) 1999-2008 Chinabyte.com, All Rights Reserved 版权所有 天极网络

    渝ICP证B2-20030003号 商务联系、网站内容、合作建议:010-82657868

    版权声明 在线提交意见反馈 Powered by 天极内容管理平台CMS4i

    经营性网站备案信息 网警备案 中国网站排名