2004年末,由深圳宝德所运营的《战国英雄》率先提出了“分服运营”计划,并且在前阶段开始招募合作伙伴。笔者已微微感觉到,一股不可抵挡的力量正冲击着2005年的网络游戏市场。同时,2005年的网络游戏市场,也将因为这股力量的到来而洗牌!

  玩家运营网络游戏?这道门槛有多高?

  目前的一款网络游戏的正式上市,通常都要经过以下几个步骤:

  ·获得代理权

  因为国内网络游戏开发技术与速度跟不上目前火热的网络市场行情,因此大多数网络游戏代理公司都选择直接代理一款成熟的网络游戏来达到快速盈利的目的。因为韩国游戏制作公司方面发现了中国巨大的消费潜力,而国内的网络游戏代理公司又私下恶意竞价,直接导致游戏代理费用水涨船高。现在一款并不算太热门的网络游戏,其代理费用动则上百万美元甚至上千万美元。这些高额的代理费用,会牵制代理运营公司前期的资金运作。

  ·宣传费用

  目前众多网络游戏代理公司在宣传费用上都一掷千金。但是这也直接导致网络游戏代理商负担急剧加重。不过在这些推广背后,厂家却有着难言之隐。而在游戏收费之后,为了保证在线人数的持续增长,宣传方面仍然不能放松。因此可以说宣传工作是要从游戏获得代理权开始一直到游戏死亡为止。这些是维持一款网络游戏火热程度的基础。

  ·投资服务器

  在狂轰乱炸式的宣传同时,厂商还必须开始前期测试服务器的架设工作了。这对于网络游戏代理公司来说,也是一笔相当大的投入。以《战国英雄》为例,宝德使用的服务器是宝德至强型的服务器,这种服务器的投资平均价格是在3000美元一台,若干台宝德至强型服务器加一台NAS为一组,总投入在一组服务器两万美金左右,而一组服务器支持的平均在线人数为3000人。大家都知道,只有良好的服务器组才可以支撑大量的玩家同时平稳的进行游戏。宝德作为服务器厂商,拥有服务器上的先天优势。从而在服务器投资方面节约了很大一笔开支和不必要的技术预算。

  一个以长期发展为目标的企业

  来自深圳的宝德网络技术有限公司系宝德集团(香港联交所:8236 www.powerleader.com.cn)的全资子公司,成立于2003年6月。现有员工75人,其中运营32人,开发43人。设运营公司和属下的《大清帝国》、《战国英雄》、《游途网》三个项目组;运营公司包括产品事业部、网络技术事业部、渠道销售事业部、IDC合作联盟事业部、市场推广事业部、客户服务部、行政部等等。

  作为一个以长期发展为目标的公司,宝德网络以为玩家们提供最好的产品为目标,以与合作者们共同富裕为原则,一方面队伍在不断锻炼中成长,而后续的《抗日英雄》等游戏也已经被很多玩家望眼欲穿;另一方面提出了震惊业界的"分服运营"计划,对旧模式的质疑,与成绩的取得,都表明了宝德网络将会在网络游戏行业的明天有所作为!

  ·测试阶段

  只有好的服务器加服务器维修技术,才是保证游戏稳定性的关键。这也是为什么,《战国英雄》在内测和公测期间没有服务器当机和回档现象的发生。宝德自身就属于服务器制造商,拥有完整的服务器资源,加上长期积累的服务器技术,使得宝德所运营的游戏,没有因为服务器原因而导致游戏出现任何问题。

  ·收费运营

  《战国英雄》大胆的提出了一个计划:“分服运营”。究竟什么是分服?分服又是如何来运营的?分服是不是私服合法化?带着一团不解与疑问,让们来看看宝德的分服运营计划。

  一、“分服运营”的本身是一个便于推广,适合于中小型企业投资网络游戏,甚至玩家都可以参与运营,并且对于投资者和宝德来说都是一个双赢的举措。

  二、“分服运营”首先从内容上讲,就是合作伙伴拿出五万元的保障金,宝德将《战国英雄》的一组服务器承包给你来运营。运营周期是两年。

  三、“分服运营”在收益上面,按在线人数而定,每名在线玩家分服运营商可获得分成费十元(按在线人数高低浮定),并根据地点及资源状况进行递增。

  四、“分服运营”的合作者初期投入五万元,后期基本不要求什么宣传投入,只是分服运营商根据自己的广告资源情况而进行投入。

  五、“分服运营”的收益状况,假设3000人在线,每名在线玩家最高可收入分成费16元,1个月收入48000元;2个月收入96000元;不但收回成本,而且已进入赢利阶段。合作者两年二十四个月可以收入上百万元。

  接下来的问题是,该如何才能达到宝德所说的同时三千人在线?答案是两个字:推广,只有强大的地面推广实施起来,以学校、网吧、网络为宣传途径,让更多人了解到《战国英雄》才能达到理想的效果。这也是“分服”能否运营成功的关键所在!

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