据17173网站对辅助性外挂的认可调查,认为辅助性外挂利大于弊的5449票,占投票总数的50.84%;认为弊大于利的有3185票,占投票总数的29.72%;其余的19.44%的玩家持一种不表态的态度。这些数据清楚地说明绝大多数的玩家对辅助性外挂持赞同态度,玩家赞同的原因是什么?

  其实在我国所运营的网络游戏中绝大部分是以侠文化为主题的,而运营商为了更多地赚取游戏点卡费用,有意无意地增加了游戏升级的难度、运营的周期长度,使得游戏内的角色等级化。等级不高、没有好的装备的玩家在里面就人轻言微,不能很好地实现自己的游戏梦,而要练到高等级、得到好装备除了购买别人的高等级账号外,惟一的方法就是自己花费大量的时间、金钱、精力守在电脑屏幕前不停的练。这些操作对于玩家来说是非常的枯燥、无味的。因此为了减轻这种枯燥、无味,游戏辅助性外挂就有了存在的市场。通过辅助性的外挂玩家减轻了升级的痛苦程度,对于运营商而言,最重要的是挽留住了大批用户,增加了大量的收益,同时在某种程度上辅助性外挂也抵制或减低了玩家使用恶性作弊外挂的动力。也许会有人说使用辅助性外挂会对其他别的不使用辅助性的玩家造成不公平,但是任何玩家都有权利自己决定是否使用辅助性外挂,当你自己不选择采用的时候,并不能因为别人用了就说对自己不公平,因为给了你选择的机会。

  外挂的出现和盛行从某种程度上也提出了我们到底需要什么样的网络游戏以及网络游戏玩家应该具体什么心态的问题。中国的网游已经形成了一种恶性公式———“等级+装备=无敌”“无敌=关门”,这是传统的“胜者为王”思想的反映,游戏本身的娱乐性在网络游戏中频繁的升级、练级中逐渐地失去了,玩家的心态一个比一个变得浮躁,以至于“职业代骂”、“职业玩家”、“网络欺诈,盗窃”层出不穷。但是又有多少玩家拥有大量的时间泡在网络游戏中呢?因此外挂的出现反映的本质是我们的网络游戏在开发上出了问题,俗话说:“苍蝇不叮无缝的鸡蛋”,要改革的不是外挂,而是游戏本身!这也正是为什么相关部门要搞游戏分级制度,要积极倡导开发反映中国传统文化的,益智性网络游戏的根本原因。