比特网(ChinaByte)1月4日报道 (孙广健)两年前的盛大正值春秋鼎盛,其推出盛大盒子等系列家庭娱乐产品仅仅是出于对未来市场空当的“高瞻远瞩”,与公司的生死无碍,所以当面对资本市场质疑时,这个“早产儿”自然不能与“嫡子”网游争宠,被遗弃在所难免。
相信盛大一直对“盒子”念念不忘,也期望有朝一日它也能“长大成人”,成为家中一份子。正如其新闻发言人向比特网(ChinaByte)表示的那样,盛大推出的很多游戏都支持EZ平台。可见,对“盒子”盛大还是颇有期待的,只是在等待时机罢了。
不久前,易观国际发布2008年网游行业市场预测,指出2008年我国网络游戏市场集中度进一步下降,并同时促使产业并购升级。从去年来看,越来越多的自主研发型的网游企业加入到行业市场竞争中,凭借一两款网游产品的成功,分化了盛大、网易、巨人等主要网游厂商所占的市场份额,促使行业集中度进一步下降。
在巨人、网龙、完美时空等上市的刺激下,未来更多资本将涌入这一领域,无论这些黑马专注于哪一领域,对以“平台战略”取胜的盛大来说都是竞争对手,而且盛大运营的游戏越多,与对手的竞争越直接。“树大招风”是盛大目前面临的最大死穴,在各个方向上与对手竞争不但考验着盛大的原创能力、运营能力等,更在很大程度上消耗着盛大的资源,可能迫使盛大不断地加大规模,陷入“尾大不掉”的窘境,这对其进一步转型也颇为不利。
面对内忧外患,如何在风险巨大的网游市场屹立不倒?单单是“博采众家之长”是不够的,无论是代理或开发多少网游,都不能确保对手不拿出更好的游戏抢走玩家,也不能确保玩家只呆在盛大的平台上。如何独霸玩家的眼球,让盛大平台上运营的网游最大限度地接触玩家,把自己的游戏和内容预置于电视和电脑恐怕是最稳妥的手段了,先入为主对建立行业标准有着很强的作用。
两年前盛大的失败源于对“盒子”的直接盈利颇有太多期待,在这个项目中还投入了巨资,这使得“盒子” 价值不菲,在这一点上就已经让消费者望而却步了,而在台式电脑和高清DVD等的降价大潮的夹击下,其受此一搓也在所难免。
如今,时机终于带来,在内部,盛大的平台战略终于显示出威力,公司也重新占据榜首位置,这令纳斯达克的投资人对盛大刮目相看,对陈天桥的信任将会盖过对其“盒子”的质疑,而且其资金的雄厚和产品的丰富也今非昔比,足够让这个盒子“五颜六色”了;另一方面,曾经坚不可摧的台式电脑市场已经渐渐被笔记本电脑侵蚀,家庭娱乐平台渐渐显露出空当,网宽带接入条件正在迅速改善,1M宽带再也不是凤毛麟角的稀罕物,这些都这些改善了“盒子”的生存环境。
将欲取之,必先予之。“盒子”若要重出江湖恐怕先要“广结善缘”一番,而盛大似乎正有此意:先是将其体育主题游戏“X-乒乓”植入到用英特尔芯片武装起来的长虹电视机上,再是陈天桥与杨元庆的上海会晤,虽然盛大对会谈的内容守口如瓶,但对硬件厂商的积极态度却是不言自明的。
今之“盒子”亦非昔日之“盒子”,经历了上次的挫折,盛大对自己的认识更加清晰了,在硬件领域其还无力向家电、IT巨头们发起挑战,也不应给自己树敌太多,但在内容上这些巨头还是有求于盛大的,毕竟添加了内容的硬盘总比一无所有的更吸引人。虽然仅仅在电脑和电视上植入游戏软件的“利益共享”模式没有自己推出“盒子”那样风光和诱人,但其可行性和风险显著提高了——那些代码要比“盒子”里的真金白银廉价多了。今天的付出是为了明天的回报,如今尝到了免费模式甜头的盛大必然已经深谙此道。或许用这个双赢的模式更容易实现 “让中国的数字家庭娱乐从卧室走进客厅”的愿望。
修正了“左”倾路线的盛大“盒子”还有很长的路要走,结盟长虹仅仅是走了其长征的第一步,如何让更多的电视、电脑和其他终端接受其游戏是对其最大的考验,而竞争对手们或许正在对着这条同样的路收拾行囊。